<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hpnewlife.6bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гарри Поттер: новая жизнь</title>
		<link>https://hpnewlife.6bb.ru/</link>
		<description>Гарри Поттер: новая жизнь</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2009 14:47:40 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Выяснение отношений</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1385#p1385</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну-с, ребятки, давайте выяснять отношения!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нарцисса Малфой)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:47:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1385#p1385</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1384#p1384</link>
			<description>&lt;p&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей. Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны. Длинна6 15,3 дюймов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нарцисса Малфой)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 14:46:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1384#p1384</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета для прочих лиц</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1382#p1382</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Полное имя персонажа: Нарцисса Малфой&lt;br /&gt;2. Возаст (чч.мм.гггг): 23.07.66.&lt;br /&gt;3. Кем работает: не работает, является Пожирателем Смерти.&lt;br /&gt;4. Биография: Друэлла Розьер и Кигнус Блэк... пара чистокровных волшебников, учившихся на Слизерине, пара, встретившаяся там и, кажется, полюбившая друг друга.&amp;#160; Они поженились, у Друэллы родилось три дочери. И отсюда начинается история Нарциссы Малфой. Запутанная, странная история чистокровной аристократки из рода Блэков... Хотя... Почему же запутанная? Наверное, эта история не раз повторялась, и будет повторяться... Лишь имена будут другими. Три сестры - Беллатриса, старшая, Андромеда - средняя, и Нарцисса, младшая девочка, с детства были... не разлей вода? Нет, наверное, они просто были близки. Беллатриса и Андромеда были очень похожи внешне, а внутренне были противоположностями друг друга. Нарцисса же... Лед и пламя по сравнению со своими сестрами. Она соединила в себе их характеры - мягкость Дромеды и жесткость Беллы. Гремучая смесь... Что говорить о внешности... Ангел и Демон, Свет и Тьма. Темные волосы двух сестер всегда были предметом зависти Нарциссы, ибо, когда эти темные волосы касались тебя... Кхм. В детстве Цисса переживала, что она блондинка. Но от этих переживаний не осталось и следа. Противоположности притягиваются? Не важно.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что Нарцисса была младшей, ее всегда принимали за среднюю сестру. Рассудительная, но еще маленькая внутри Дромеда казалась гораздо младше. На семейных фото Цисса всегда была посередине - между двух темноволосых красавиц. Да, Нарцисса любила обеих сестер, между которыми, к слову, нередко были ссоры. А находиться меж двух огней... Нарциссе пришлось сделать выбор, и он пал на Беллатрису. Так получилось, что она сделала этот выбор на всю жизнь. И ни разу об этом не пожалела.&lt;br /&gt;В 11 лет она получила письмо и отправилась в Хогвартс. До этого ей пришлось пролить много слез - Белла и Андромеда уехали раньше ее, ввиду своего возраста. Белла, поступившая на Слизерин, мгновенно обросла чистокровными &amp;quot;друзьями&amp;quot;, а Андромеда, которую распределили на Равенкло, стала совсем чужой. Конечно, когда Нарцисса поступила на Слизерин, Белла дала ей многое. Нарси и сама добилась бы успеха, конечно, но с поддержкой своей сестры, она сразу же получила и подруг, которые восхищались ею, и ухажеров. Однако выбор младшей Блэк пал на Люциуса Малфоя... ну, точнее как пал... все равно, не прими бы Нарцисса Люциуса как своего жениха, ничего бы не изменилось, ибо как оказалось, семейство Малфоев все равно должно было стать ближе, то есть наследник их рода Люциус должен был жениться на какой-то из сестер Блэк. Нарцисса так Нарцисса... Она сама до сих пор не понимает, что чувствует к ней Люциус, и чувствует ли вообще что-то. Так или иначе, по окончанию Хогвартса они поженились, и из родного дома она переехала в Малфой-Мэнор, где начала вести жизнь аристократки, жены уважаемого человека. Более того, жены Малфоя.&lt;br /&gt;Любовью там и не пахло, да. Но то, что дал ей Люциус, безусловно, достойно уважения. И это чувство, чувство безграничной благодарности стало сопровождать ее везде... С того момента, как она поняла, что беременна. Она заранее влюбилась в свое дитя. Инстинкт материнства у Нарциссы Малфой был всепоглощающий. Она действительно любит своего сына безумной любовью...&lt;br /&gt;И Люциусу она благодарна именно за сына, за Драко. Нарси ревнива, она не хочет отдавать своего сына никому. Она на самом деле впадает в депрессию, когда долго не видит его, не слышит, не чувствует. Но... Драко, холодный, неприступный... Он похож на Люциуса, да. Не важно, ничто не важно... Нарцисса знает, она почти уверена, что в глубине души, этой хрупкой и прозрачной души, он такой, как его мать, как она.&lt;br /&gt;Жизнь Нарциссы Малфой похожа на странные переплетения грубости и нежности.&lt;br /&gt;Знаете, а ведь Нарцисса толерантна. Все вокруг думают, что она - Пожирательница Смерти. Но нет, ее предплечье не изуродовано Черной Меткой и она никогда не принадлежала Темному Лорду. Нарцисса могла спокойно передавать информацию, важную для Упивающихся, но никогда она не была фанатичкой как Беллатрисса.&lt;br /&gt;Белла. Это второй человек, которого она любит. Сестра... Просто сестра?..&lt;br /&gt;В последние годы учебы Драко, Нарцисса сильно изменилась. Нет, ту ее часть, ту тонкую и призрачную Нарциссу изменения не тронули. Но Нарцисса стала приближаться к ее тонкой половине.&lt;br /&gt;И это ее пугает.&lt;br /&gt;5. Характер: Знаете, наверное, она просто делится на две жизни. Ее две половины, параллельные друг другу. Одна - внутри. Та, что никогда, почти никогда не вырывается на свободу. И та, что снаружи. Та Нарцисса, которую вы видите. Нет, не Нарцисса. Нарцисса Блэк, а теперь&amp;#160; Нарцисса Малфой. Еще холоднее, еще отрешеннее от теплоты...&lt;br /&gt;Нарцисса Малфой - женщина строгая, иногда высокомерная. Порой даже производит впечатление холодной и бесчувственной, но это обманчивое впечатление, просто она очень сдержанна. Пунктуальная, обязательная и аккуратная - она не любит, когда кто-то опаздывает или не выполняет своего обещания. Но и сама Цисса самокритична и строга к себе.&lt;br /&gt;Вообще, она старается ни с кем особенно близко не сходиться, и у нее мало подруг. Просто &amp;quot;подруги&amp;quot; даже звучит слишком близко. Нет, это скорее просто приятные знакомые.&lt;br /&gt;Часто держит окружающих на некотором расстоянии. Но к своим немногочисленным &amp;quot;друзьям&amp;quot; очень внимательна. Отношения с ними поддерживает постоянно, приглашая их к себе в гости, охотно помогая им. Помощь Нарциссы заключается в ее советах. Она действительно отличный психолог.&lt;br /&gt;Нарцисса брезглива, но чистоплотна, аккуратна, поддерживает дома порядок и чистоту. Ну, как поддерживает - просто стоит ей брезгливо сморщить носик на пылинку, домовики тут же убирают ее...&lt;br /&gt;Да, Нарцисса требовательна. Но она не эгоистична, хотя и мало заботится об окружающих, и ее не интересуют переживания, радости и беды тех, кто находится рядом с ней. В стремлении достичь какой-либо своей цели, Цисса зачастую не останавливается ни перед какими трудностями, стоящими на ее пути, и обязательно добивается цели. Она высокого мнения о себе, но порой сильно переоценивает свои способности.&lt;br /&gt;Малфой следит за собой, ее практически невозможно увидеть в чем-то, что не соответствует ее статусу. Невозможно увидеть облупившийся лак на ногтях или же вчерашний макияж.&lt;br /&gt;Любит обращать на себя внимание. Она обожает приглашать гостей, умеет выходить сухой из воды даже в самых неприятных ситуациях. И уж никогда/ничего не сделает в ущерб себе.&lt;br /&gt;А какая же она вторая Нарцисса? Та, что вырывается на свободу слишком редко? Та, что на веки скрыта под толщей дней, проведенных в чистокровных компаниях, та, которую убили чуть ли не с самого рождения, та, что любит, та, что чувствует так много...&lt;br /&gt;Она тонка и изящна. Она умеет любить так, как любит мать - она безумно любит своего сына, она болеет тогда, когда болеет он, она тает оттого, что ей не хватает его тепла. От того, что он становится чужим.&lt;br /&gt;Она любит... Она умеет любить искренне и красиво, но редко показывает это возлюбленным, почти никогда. Но бывают моменты, когда она говорит без слов...&lt;br /&gt;кажется, у нее достойная семья, которой завидуют многие, которую ненавидят еще большое количество людей... Но, &amp;quot;семья&amp;quot; для Нарциссы... Она хотела бы, чтобы все было именно &amp;quot;по-семейному&amp;quot;, однако это хрупкое счастье рушится... Она уважает своего мужа, но это не Любовь. И Любовью это никогда не было. В своей жизни Нарцисса любила лишь дважды - свою сестру - Беллатрису - и своего сына - Драко. И за эту Любовь она готова отдать жизнь. Да, эта чистокровная аристократка из рода Блэков и носящая фамилию Малфоев готова отдать жизнь за Любовь. Но об этом никто и никогда не узнает.&lt;br /&gt;Она хрупкая. Ее легко ранить, если узнать об этом. Она - это то, что соткано из нитей шелка и развешено на ветвях белой сирени. Она, это то, что нельзя увидеть.&lt;br /&gt;6. Внешность: &amp;quot;Похожа на утопленницу!&amp;quot;... Это говорили с самого рождения...&lt;br /&gt;Походка, наверное, не мало этому поспособствовала. Плавные и грациозные движения на каблуках - то, чему Нарциссу учили чуть ли не с первых дней ее жизни. Несомненно, этому искусству нет предела, женщины знают. Но Цисса может сказать точно - она им владеет на 99%. Когда она жестикулирует, кисти рук изгибаются слишком мягко. Ее руки вообще гибки от рождения, она легко может играть на фортепиано своими тонкими пальцами, она может похвастать своими тонкими запястьями. Если бы она родилась в Испании, она непременно играла бы на кастаньетах, но, увы.&lt;br /&gt;Плавная фигура слишком тонка - Цисса не знает что такое широкие и покатые бедра, ибо сама ими не обладает. Тонкая, высокая талия, которую можно обхватить двумя ладонями весьма гармонирует с маленькой грудью и небольшой попкой. Однако со стороны Нарцисса кажется излишне, излишне тощей. Струящиеся за спиной волосы неестественного белого цвета, с легким &amp;quot;колорированием&amp;quot;, как сказали бы магглы, в цвет естественного жемчуга, всегда ровной волной спадают на плечи и достают до пояса. Волосы почти никогда не запутываются, их, кажется, невозможно уложить так, чтобы выдрать это упрямое желание распрямляться. Никаким заклятием вы не сможете сделать что-то из этой копны, никаким. На балах, коими было занято и детство, и отрочество, и вполне взрослая жизнь самостоятельной дамы и жены Люциуса Малфоя, волосы никогда не собирались в прическу. Максимум, что могла сделать Нарцисса - это аккуратно заправить волосы за уши и с гордым видом на аристократическом лице надеть диадему из серебра. На этом эксперименты заканчивались.&lt;br /&gt;Лицо аристократки... Да, именно, лицо аристократки.&lt;br /&gt;Высокий лоб, бледная кожа. На висках - синие нити вен, как, собственно, и по всему ее телу, где вены проходят слишком близко к коже.&lt;br /&gt;Глаза Нарциссы цвета бирюза. Это не стальной свет Люциуса, это не щемящая душу серебряная гладь Драко. Это бирюза, от которой Драко передалось лишь одно - глубина. Бирюза это символ моря, символ глубины и силы страсти, спокойствия, нежности, бурь... Символ того, что ни за что на свете не описать.&lt;br /&gt;Однако, в этих глазах давно уже поселился жалкий огонек приземленности и отказа от своей мечты, оттого, что она так желает, но никогда не добьется.&lt;br /&gt;Тонкие губы словно вырисованы светлым карандашом - ровный контур заставляет задуматься, а не использовала ли Нарцисса какое-то неизвестное заклинание, чтобы больше никогда в жизни не использовать ни помаду, ни блески? Но нет, увы, этого заклинания она не знает. Это подарила ей Судьба.&lt;br /&gt;Ее духи - запах белой сирени. Такой же нежный, изысканный... Едва уловимый... Тонкий...&lt;br /&gt;Да, она порой наносит слишком много косметики на свое лицо... Но, увы. Во-первых - возраст. Как ни старайся, но все же это видно. Да, Нарцисса может сойти за 20-то летнюю девушку, но все же сеть мелких морщинок, появляющаяся на ухоженном лице, замазывается разными средствами.&lt;br /&gt;Цисса осознает, что погружает свои собственные черты под тонны косметики, становясь пусть эффектной, но куклой. А что такое кукла? Именно, только фарфор, пылящийся на полке... И Нарцисса боится, что ее когда-нибудь выкинут как ненужную игрушку - только воспоминание и больше ничего...&lt;br /&gt;7. Питомцы: Кошка Франсуаза. Белоснежное создание, которое является свидетелем всех переживаний и радостей хозяйки.&lt;br /&gt;8. Связь с вами: в контакте- http://vkontakte.ru/id35421842&lt;br /&gt;9. Нужна помощь с аватором? Я пока поставлю свой аватар, но если вы мне предоставите выбор из своих я против не буду.&lt;br /&gt;10. Личное звание: ...&amp;#4326;Символ Страсти&amp;#4326; ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нарцисса Малфой)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 13:24:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1382#p1382</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1381#p1381</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;|Hogwarts: Кокаиновый рай|&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cocaparadise.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i066.radikal.ru/0907/b1/12e7f030bd35.png&quot; alt=&quot;http://i066.radikal.ru/0907/b1/12e7f030bd35.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gergia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Нет, мне не больно...&lt;br /&gt;Хотя, кому я вру? Обманывать саму себя - это ведь так глупо, тебе не кажется? Но, наверное я напрасно сейчас так переживаю... Нет, мне просто жалко времени, которое я потратила на такого как ты. Мне не больно. &lt;strong&gt;Даже не надейся&lt;/strong&gt;. Ты ведь меня никогда не любил, верно? А я вешалась тебе на шею как последняя дурочка на свете... А чего ты хотел? Ты был единственным кого я любила. Но мне уже не важно. У меня только один вопрос.&lt;br /&gt;|&lt;a href=&quot;http://cocaparadise.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зачем ты разбил мое сердце?!&lt;/a&gt;|&lt;br /&gt;О, нет, я не пытаюсь тебя остановить. Мне до лампочки что ты сейчас делаешь, просто знаешь, боль которую ты мне причинил не сравнить ни с одной адской мукой на свете. Раны никогда не заживут, но я попытаюсь заклеить их пластырем. Я попытаюсь забыть все, но ничего не гарантирую. Я просто буду молчать, смотря как ты сейчас собираешь свои вещи. Ну вот, я больше ничего не ощущаю. Мне жалко себя. Нет, мне даже стыдно! Стыдно, за то что я связалась с тобой и говорила тебе о своей вечной любви. А ты наверное тем временем просто мысленно смеялся? Знаешь, мне пофиг...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Прости...&lt;br /&gt;- Я люблю тебя...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;|&lt;a href=&quot;http://cocaparadise.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Молчи и просто люби. Просто люби.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;|&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 17:44:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1381#p1381</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета для учеников.</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1379#p1379</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Персефона Элоиза Паркинсон&lt;br /&gt;2.17/7 курс&lt;br /&gt;3. Слизерин&lt;br /&gt;4.Родители Персефоны - Пожиратели смерти и аристократы. О Теренсе и Элоизе Паркинсонах известно не так много. Ничем не выделяются в толпе, кроме важного вида и ровной спины. Являются мало известными Пожирателсями смерти. Старались дать дочери аристократическое воспитание, поэтому постоянно общались с семьями Ноттов, Забини, Малфоев и другими аристократическими семьями. Элоиза открыто изменяла мужу, но он был равнодушен и к ней и к ее личной жизни.&lt;br /&gt;Ш Пэнси была и остается совершенно и безповоротно противной девочкой. В детстве она добивалась своего любыми путями. Никогда не любила учится, но ей давали частные уроки по некоторым школьным предметам. Девочка росла в атмосфере полного неведения по отношению к жизни родителей, которые не хотели раньше времени посвещать дочь в свою &amp;quot;работу&amp;quot;. Пэрсефона считала, что оба ее родителя работают в Министерстве магии. Не любила никакие домашние дела и всю работу сваливала на несчастных домовых эльфов, которых просто ненавидела. Любила поиздеватся над окружающими и наябидничать, если кто-либо обидел ее. Магические способности проявились у девочки не слишком рано, точнее около девяти лет. Попросту Пэнси ленилась и из-за этого у нее не было успехов в магии. Детство девочки прошло очень скушно на торжественных приемах и в постоянных походах по магазинам. Вскоре это стало раздрожать Пэнси и она объявила &amp;quot;протест&amp;quot; родителсям и всему своему аристократическому окружению. &lt;br /&gt;IV Поступив в Хогвартс Пэнси мгновенно заработала себе кучу врагов. Во-первых, ее ненавидели обсалютно все гриффиндорцы, а в особенности &amp;quot;Золотая троица&amp;quot; и Гермиона Грейнджер. Даже среди сокурсников-Слизеринцев нашлось немало недругом. Ее верными друзьями были: Крэбб, Гойл, Малфой, Забини и Нотт, собственно этого ей хватало. &amp;quot;Чистокровные друзья&amp;quot; Пэнси всегда считали ее обыкновенной, неинтересной и может даже глупой. Девочке это совершенно не нравилось, но она никогда не говорила друзьям о себе. Никогда не раскрывала всю себы, хотя может быть, в глубине души, очень и очень глубоко она была доброжелательной, общительной и живой. Иногда, после очередных упреков в ее сторону, Пэнси хотелось закричать: &amp;quot;Я живая! Заметьте меня, ведь я здесь, среди вас!&amp;quot; Но почему-то останавливалась... Персефона действительно была необщительной и злой. К концу первого года обучения в Хогвартсе она вдруг поняла, что ее друзья ей больше не интересны, как и она им. На втором году обучения Драко совершенно не разговаривал с Паркинсон. Смотреть на него, когда была открыта тайная комната было просто невозможно - с одной стороны девочка видела радость в нем... а с другой стороны он был каким-то странным... Однако Пэнс точно знала, что наследник не он, этого не могло быть, Драко бы упомянул об этом. А так, посиделки, ставшие тогда просто обязательными, проходили просто в гневном хаяньи устава школы и грязнокрово-полукровой компании. но она была уверена, что наследником Слизерина он быть не может. Ее пугало отношения Малфоя к этой комнате. Он очень радовался, но был каким-то странным и ничего не говорил... С каждым годом впрочем он становился все страннее и страннее. На третьем курсе пэнси было омерзительно смотреть на то, как довольно взрослый мальчик ныл от какой-то царапины, нанесенной гиппогрифом. Но она ничего никому не говорила... На четвертом году обучения ее отношения с друзьями стали еще хуже. Не происходило никаких новых перемен в ее жизни, кроме Святочного бала,на который она пошли скрипя сердцем вместе с Малфоем... Во время террора Амбридж Пэнси входила в инспекционную дружину не для того, чтобы помогать ловить нарушителей, а чтоб отомстить Поттеру и его дружкам за то, что они существуют. Ее постоянно подстерегала опасность в лице гриффиндорцев, которые пытались отомстить за снятые баллы. И вот, на шестом году обучения, персефона наконец узнала, что Драко Малфой - Пожиратель смерти. Это напугало ее до такой степени, что она решила во что бы то ни стало прекратить общение с ним. После длятельных объяснений, которые заканчивались бранью, Пэнси наконец поняла, что Малфой осознанно вступил в ряды Пожирателей смерти и решилась пойти за ним, хотя это ей не очень нравилось.&lt;br /&gt;5.Просто ужасная девочка!&lt;br /&gt;Слизеринка - холодная и неприступная, дерзкая и рассчетливая, хитрая и эгоистичная. Это вечное клеймо представительнц этого факультета. Наверное, все качества, по которым определяют на Слизерин, есть у Пэнси. В любой ситуации девушка быстро принимает верное решение. Главное, чтобы это решение было выгодно для самой девушки. С друзьями она более веселая и дружелюбная, хотя может каждого поставить на место. Самое, наверное, сильное качество Пэнс - властолюбие. Она очень любит править и командовать людьми. (да, бедные младшекурсники... староста Пэнси - что может быть хуже...) Однако добивается она власти очень оригинальными способами... В раннем детстве маленькая Пэнси любила управлять домовиками. Однако, у ее матери(небезызвестной Элоизы) была собственная домовиха, переходящая по ее линии. И ей, Пэнси, она что-то не особенно подчинялась...(Видимо мать что-то там &amp;quot;поколдовала&amp;quot;) Тогда-то Пэнси и стащила палочку матери и испробовала первое непростительное в своей жизни... Еще Пэнс - очень требовательна. Если она чего-то хочет, то это должны принести ей на блюдечке с золотой каемочкой) Так же Пэнс жуткая собственница. &lt;br /&gt;Паркинсон ядовитая змея с массой принципов... Умеет показывать зубки не только когда улыбается. Всегда ищет и находит новые пути. Конечно смелая, но не легкомысленная. Чувствует влечение ко всему что необычно. Всегда на шаг опережает своих конкурентов.(Что особенно видно, если ей назначили что-то более-менее официальное. Она не любит просто так выпендриваться, ей льстит то, что вокруг нее много событий и целая толпа наблюдает за ней. Так, например, если рядом с ней нет Драко и нет видимой причины для нападения на грязнокровку, если она не принадлежит к компании Потти(Не в обиду, конечно, на самом деле я очень люблю Гермиону, даже играла за нее когда-то...), то Пэнси и не станет нарываться.) Изучает каждого, кто встречается на ее пути. Для нее есть только один выбор - верный. Достаточно сильная, чтобы иногда казаться слабой. А вот как раз слабой она казаться любит. Ну, конечно, прогуливаясь по коридорам Хогвартса вы не увидите Паркинсон в растроенных чувствах, но вот с гостинной, когда она знает, что никто не сможет ей ничего сказать... Тут-то и жди беды. Пэнси может завестись по какому-то сфабрикованному обвинению, а потом просто свалить вину на окружающих и сделать себя обиженной...Очень упорная, но при этом не теряет очарования. В сложных ситуациях Пэнс предпочитает перекладывать все на других людей. Не то, чтобы она пасовала перед трудностями, нет, просто она всегда готова показать себя со стороны отстраненной-холодности от всего происходящего. Ее характер формировался годами и формируется до сих пор. Впрочем, все люди такие. Но Пэнси иногда хочется плюнуть на неприступность и пустить в сердце любовь. Но пока это сделать не удается, возможно потому, что ей нужна поддержка с этой любовью.(Эх... Пэнси ждет поддержки... и любит,... любит же...Только не понимает... Точнее не хочет никому говорить...)Да, без любви материнской девушка не знает что такое любовь вообще, но желание узнать уже давно прочно поселилось в ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Пэнси Паркинсон может понравится только человеку, который не имеет вкуса. (Примеч. автора: Как Малфой мог просчитаться?) С ее вечным каре и черными волосами! Имеет бледнющую кожу и узкое лицо. Ее глаза темные с короткими ресницами, которые ныне ужасно красятся. Ах да, красится Паркинсон любит, но редко. У нее катострофически тонкие губы, которые чаще всего сложены в противную ухмылку.Маленькие ушки с серьгами в виде змеек и тонкая, длинная шея на которой элегантно висит кулон (так же в виде змеи). Нога 36 размера, изящная. На бедре шрам в виде капли. О нем стоит рассказать... Маленькая Пэнси жутко страдала от скуки. Увидев на одном из приемов, как мальчики ее возраста уже довольно-таки ловко летают и держатся на метле, Пэнс решила во что бы то ни стало полетать. Вытащив метлу (эмм... Чистомет, кажется... Впрочем метлу сразу же уничтожили, проверить не удастся...) из кладовки, Пэнси &amp;quot;полетела&amp;quot;... Ну и приземлилась на клумбу с цветочками Элоизы. Мало того, что ее настурции пришел конец (за что Пэнси отругали, естессно...) так еще Пэнси &amp;quot;пропорола&amp;quot; бедро, да так, что остался шрам в виде капельки, где-то 1 на 2 сантиметра. Шрам на стопе ввиде капли( да, ее шрамы имеют какую-то тайнственную систему - все они имеют вид капелек (Хорошо хоть не схему лондонской подземки - примеч. автора.)) Этот был получен путем наступления на штырь, торчащий прямо из пола в подвале ее поместья. Однако, тогда Пэнси было 10, и к матери она не побежала. Да и толку-то?... &lt;br /&gt;7.13,5 дюймов/Терновник и перо гиппогрифа. Гибкая. Нет артефактов.&lt;br /&gt;8.Особых возможностей или склонностей не наблюдается, кроме Темной магии. Как и все Юные Пожиратели Смерти знает три Непростительных, одно Темной и два индивидуальных заклинания. Неплохо знает зельеварение и чуть-чуть ментальной магии. Неплоха в Зельеварении.&lt;br /&gt;9. Маленькая змея по кличке Анэстис&lt;br /&gt;10. 414288636&lt;br /&gt;11. Нет, спасибо&lt;br /&gt;12. Слизеринская Принцесса или же Смерть из Слизерина или же Последний же враг истребится - смерть...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ПРИНЯТА!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пэнси Паркинсон)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 21:00:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1379#p1379</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1378#p1378</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://hog-universe.forum2x2.ru/index.htm&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090302/Dm4RT2HSnK.gif&amp;quot; title=&amp;quot;Вселенная Хогвартса&amp;quot; alt=&amp;quot;http://hog-universe.forum2x2.ru/index.htm&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 22:36:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1378#p1378</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1373#p1373</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Авада Кедавра&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Avada Kedavra)&lt;/span&gt; - Убийственное проклятие. Мгновенно убивает кого-либо (за использование данного заклинания полагается пожизненное заключение в Азкабане)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Авис&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Avis)&lt;/span&gt; - Выпускает стайку птиц из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алохомора&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Alohomora)&lt;/span&gt; - Открывает замки на закрытых дверях, окнах…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Апересиум&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Aprecium)&lt;/span&gt; - Делает невидимые чернила видимыми &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ассио&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Accio )&lt;/span&gt; - Призывное заклинание (притягивает любые предметы к палочке на любом расстоянии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ваддивази&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Vaddivazi)&lt;/span&gt; - Выталкивает любой предмет из того места, где он застрял&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вингардиум Левиоса &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Wingardium Leviosa)&lt;/span&gt; - Заклинание левитации. Заставляет предметы перемещаться по воздуху в заданном направлении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Делетриус&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Deletrius)&lt;/span&gt; - Заставляет исчезнуть изображение заклинания после выполнения Приор Инкантато (Prior Incantato)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Денсажео&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Densaugeo)&lt;/span&gt; - Увеличивает зубы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диссендиум&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Dissendium)&lt;/span&gt; - Открытие потайных ходов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диффиндо &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Diffindo)&lt;/span&gt; - Расщепительное заклинание (например, способно разорвать материю на рюкзаке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Импедимента&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Impedimenta)&lt;/span&gt; - Заклинание ватных ног&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Импервиус &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Impervius)&lt;/span&gt; - Водоотталкивающее заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Империо&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Imperio)&lt;/span&gt; - Проклятие подвластия; подчиняет волю любого живого существа (за использование данного заклинания полагается пожизненное заключение в Азкабане)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инсендио&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Insendio)&lt;/span&gt; - Струя жидкого огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квайетус&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Quietus)&lt;/span&gt; - Возвращает голос в нормальное состояние после Соноруса (Sonorus). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Круцио&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Crucio)&lt;/span&gt; - Пыточное проклятие. Создает ощущение адской боли по всему телу (за использование данного заклинания полагается пожизненное заключение в Азкабане)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Локомотор Мортис&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Locomotor Mortis)&lt;/span&gt; - Кандальное проклятие. Сковывает ноги вместе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люмос&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Lumos)&lt;/span&gt; - Зажигает свет на конце палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мобилиарбус&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Mobiliarbus)&lt;/span&gt; - Передвигает предметы по воздуху&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мобиликорпус&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Mobilicorpus)&lt;/span&gt; - Передвигает людей по воздуху&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морсморде &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Morsmorde)&lt;/span&gt; - Выпускает Темную Метку (символ Вольдеморта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нокс&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Nox)&lt;/span&gt; - Гасит свет на конце палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обливиате &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Obliviate)&lt;/span&gt; - Заклинание забвения. Заставляет человека частично или полностью забыть произошедшие с ним события &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орхидеус&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Orhideus)&lt;/span&gt; - Появление орхидей из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петрификус Тоталус &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Petrificus Totalus)&lt;/span&gt; - Полное оцепенение тела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приор Инкантато&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Prior Incantato)&lt;/span&gt; - Определяет последнее заклинание, выполненное данной палочкой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Редуцио&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Reducto)&lt;/span&gt; - Уменьшающее заклятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Репаро &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Reparo)&lt;/span&gt; - Восстанавливает сломанные предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Риддикулус&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Riddikulus)&lt;/span&gt; - Заклинание, отпугивающее призрака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Риктусемпра&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Rictusempra)&lt;/span&gt; - Заклятие щекотки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серпенсоритиа &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Serpensortia)&lt;/span&gt; - Выпускает змею из палочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сонорус&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Sonorus)&lt;/span&gt; - Заклинание громкости (увеличивает громкость голоса в несколько раз) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ступефай &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Stupefy)&lt;/span&gt; - Сногсшибательное заклинание (сбивает человека с ног и оглушает его)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таранталлегра &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Tarantallegra)&lt;/span&gt; - Заставляет человека совершать неконтролируемые телодвижения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Указуй &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Point me)&lt;/span&gt; - Превращает палочку в компас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ферула &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Ferula)&lt;/span&gt; - Забинтовывает части тела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фините Инкантатем&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Finite Incantatem)&lt;/span&gt; - Прекращение действие всех заклинаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фурнукулус &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Furnunculus)&lt;/span&gt; - Вызывает появление нарывов на теле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экспекто Патронум&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Expecto Patronum)&lt;/span&gt; - Вызывает Патронуса (является способом защиты от дементора)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экспеллиармус&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Expelliarmus)&lt;/span&gt; - Разоружение противника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энгоргио &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Engorgio)&lt;/span&gt; - Увеличивает предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энервейт &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Enervate)&lt;/span&gt; - Приводит в сознание людей (например, после действия Сногсшибательного заклятия)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гермиона Грэйнджер)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 17:44:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1373#p1373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические вопросы</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1293#p1293</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь обсуждаем вопросы по части форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilu Ross)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 20:34:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1293#p1293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сценарий</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1237#p1237</link>
			<description>&lt;p&gt;После долгих раздумий я таки приняла решение)&lt;br /&gt;Сценария не будет!!! Играем так, как хотим... Единственная просьба... Знайте меру своих действий!!! &lt;br /&gt;Не надо прописывать себе возможности супермена или становиться вторым Поттером... + Следити за игрой товарищей, чтобы дата и время было согласованно, и не было полнейшего хаоса...&lt;br /&gt;Удачи =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 03:50:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1237#p1237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дитя Слизерина</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1129#p1129</link>
			<description>&lt;p&gt;Дитя Слизерина&lt;br /&gt;Проект &amp;quot;Поттер-Фанфикшн&amp;quot;&lt;br /&gt;http://www.fanfics.ru&lt;br /&gt;Автор:	Lex&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пэйринг:ГП, СС, ДМ&lt;br /&gt;Рейтинг:PG-13&lt;br /&gt;Жанр:Drame/Angst&lt;br /&gt;Размер:Макси&lt;br /&gt;Статус:	Закончен&lt;br /&gt;Саммари:Гарри не читал его письмо из Хогвартса. Он вырос на улице, и лишь спустя много лет после того памятного случая в Годриковой Лощине, Гарри узнает, кто он такой. Что ждет его? Каков будет его выбор? Станет ли он светлым, или пойдет по стопам Темного Лорда, став его преемником?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 10:15:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=1129#p1129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗОТИ: Блуждающие огоньки</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=937#p937</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация взята с этого сайта:&lt;br /&gt;http://www.darkhog.narod.ru/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БРОДЯЧИЕ (БЛУЖДАЮЩИЕ) ОГОНЬКИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бродячими огоньками&amp;#160; именуется вид природных духов. Их научное название - ignis fatuus - «огни дураков», хотя имен и прозвищ у них множество. В зависимости от страны и народа их называют то «огоньками фей», то «свечкой мертвеца», то «фонарем монаха», а также блуждающими, блудячими, кладбищенскими, призрачными, а также проклятыми огнями. Все указанные названия отражают их «иномирную» природу. Издалека они выглядят как небольшие движущиеся шары света: белого, холодных и бледных цветов синего и зеленого. Теплое свечение желтых и оранжевых тонов у бродячих огоньков встречается редко. Рассмотреть духов бродячих огоньков подробнее сложно: они не подпускают к себе человека близко.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, бродячие огоньки предпочитают селиться на болотах, в болотистых лесах, пустырях, кладбищах и прочих сорных местах. То есть «оскверненных» с точки зрения лесных духов. Бродячие огоньки ведут ночной образ жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами по себе известные вам так сказать простые или обыкновенные бродячие огоньки – духи и относятся к нечисти. Однако, обширный вид «бродячие огоньки» подразделяется: нечисть, нежить и прочие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При встрече с таким блуждающим огоньком, первым делом следует разобраться, к какому виду он относится. То есть, что перед вами именно блуждающий огонек, а не предвестник гибели, иной вид нечисти, или шаровая молния. Чтобы в этом разобраться, следует учитывать время суток и место, где сие чудо вам встретилось. Бродячие огоньки избегают появляться днем, они не залетают в дома и вообще к человеческому жилью стараются не приближаться (даже если обитают неподалеку). Человека они не подпускают близко, будучи замеченными, хаотично перелетают туда сюда. То есть неподвижно висящие огни, либо огни, которые не обращают внимания на присутствие человека и целенаправленно двигаются в определенном направлении, будут, скорее всего, предвестниками смерти. Самый надежный способ идентифицировать бродячий огонек – это рассмотреть его поближе: если внутри угадываются очертания маленького человечка – значит огонек, если нет, то это не он.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К нечисти относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Спрайтов – фей живущих в цветах. Они похожих на бабочек и между цветами перемещаются к маленькие искорки света зеленых и желтых цветов.&lt;br /&gt;- Один из видов фейри, близкие родственники боггартов. По другому их еще называют Джек-Зажги-Огонь, Кейт-со-Свечой, Уилл-Струйка-Дыма, Хобб-Фонарщик. В Шотландии бродячий огонек именуют Ловким Парнем и Веселым Плясуном. Эти духи обитают на болотах и холмах и любят заморочить ночных путников.&lt;br /&gt;- В Ирландии считается, что бродячие огоньки указывают на границу Волшебной Страны или входы в Сиды (холмы – место обитания Дивного Народа), либо это фонари, которые носят обитатели Сидов, когда приходят в наш мир. В связи с этим ирландские названия огоньков – Фонарик Фей или Лисий Огонь.&lt;br /&gt;- Огни в лесу могли быть также делом рук лешего и служили целью – сбить путников с дороги. Бродячие огоньки, которые можно было видеть ночью на полях, означали, что там резвятся полевики (природные духи, обитающие в поле).&lt;br /&gt;- Перелестники - Огненные Змеи или нечистые. Это инкубы и суккубы, которые являлись тоскующему человеку (чаще женщине) в виде умершего или долго отсутствующего возлюбленного. Перелестник становился любовником своей жертвы и посещал ее до тех пор, пока она не зачахнет и не умрет. Так вот, добираться до дома он предпочитал именно в виде огненного шара. Поэтому подобное световое явление русских крестьян не пугало, а служило знаком, что к кому-то из деревни стал летать Огненный Змей.&lt;br /&gt;- Шуты и шутихи. Шутами и Шутихами называли людей уворованных нечистой силой и вынужденных служить ей. Большую часть времени они проводили вне тела в облике светящихся огненных шаров. Также, болотный огонек считался глазом Кривого черта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для защиты от бродячих огней также используются амулеты, изготовленные из железа, а также, как и в случае с обычными приведениями, воткнутый нож. Если вы встретите этих духов, вполне достаточно воткнуть железный нож в землю, что отпугнёт блуждающие огни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К прочим относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клады. В виде светящегося шара, огонька свечи или золотого петуха проявляют себя зарытые сокровища. Увидев в лесу, на болоте или кургане бродячий огонек, следует сказать: &amp;quot;Чур, чур, свято место, чур, Божье да мое&amp;quot;. Сокровища &amp;quot;незачурованные&amp;quot; должным образом, не дадутся в руки, а уйдут в землю на большую глубину.&lt;br /&gt;- К световым явлениям можно отнести так называемых &amp;quot;предвестников гибели&amp;quot;. Они появляются за некоторое время до смерти и следуют путем похоронной процессии. Причем если такой огонь где-нибудь останавливается или сворачивает, то подобным же маршрутом будут двигаться и сами похороны. Душой умершего такие огоньки не являются, т.к. ей еще полагается быть &amp;quot;на месте&amp;quot;, но и к нечисти их отнести не получится: отслужив свое, такой огонек исчезает и больше не появляется. Согласно уэльской легенде, Святой Давид (покровитель этой части Англии) обещал, что на его земле каждый будет предупрежден о грядущей кончине огнем (имеется ввиду именно блуждающий огонек). Вера в это сильна и историй, подобных приведенной, много.&lt;br /&gt;- Ну и шаровые молнии. Чаще всего они предстают в виде небольшого шара (хотя бывают и вытянутые и грушевидные) диаметром 10-20 см. Их цвет варьируется от желтого и красного, но встречаются и почти черные (излучающие в ультрафиолетовой части спектра). Такие молнии летают, прожигают дырки в окнах, расщепляют стволы деревьев и исчезают с громким хлопком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К нежити относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В первую очередь это всевозможные «нечистые покойники» - люди умершие неестественной смертью, самоубийцы, пьяницы и т.п.&lt;br /&gt;- Также огоньки являются душами убитых и замученных людей, которые не могут найти упокоения после смерти. Если встретить их на болоте, то они могут закружить путника и довести до трясины. Считается, что человека, умершего плохой смертью, ждет довольно беспокойное &amp;quot;послесмертие&amp;quot;: превращение в призрак, упыря или ходячего мертвеца. Среди этого списка становление бродячим огоньком является чуть ли не лучшей перспективой.&lt;br /&gt;- Кладбищенские огни зажигаются над могилами праведников. Раскольники и старообрядцы считали это знаком чистой и невинной души. А в случае с болотными огоньками – это «души праведников утонувшие в болоте».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается защиты от бродячих огней, как от нечисти, так и от нежити и прочего, то тут главное быть бдительным, не поддаваться и не отвлекаться на чтобы то ни было, как бы близко и спасительно это не казалось. Главное предостережение. Никогда не следуйте за блуждающими огнями и строго придерживайтесь той дороги, по которой шли, потому что опасность от встречи заключается в том, что вы можете сбиться с дороги и забрести в болото. На большинство огоньков магия не действует (или в них трудно попасть заклинанием) или может вызвать обратный эффект – взрыв или что похуже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilu Ross)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 00:00:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=937#p937</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные рейтинги</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=935#p935</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот список основных рейтингов:&lt;br /&gt;G - general (общий) - можно читать в любом возрасте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PG - paternal guidance (читать с родителями) - ни разу не видела человека, читавшего бы фанфики с родителями, а смысл в том, что в чём-то, возможно, ребёнку самому не разобраться и понадобиться спросить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PG-13 - то же, но с возрастным ограничением - не раньше 13 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;R - рассчитано на взрослых (от 17 лет) читателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NC-17 – no children under 17 - строго не рекомендуется читать до 17 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё мне как-то попадались дополнительные рейтинги: NC-21, PG-15, но, думаю, зная основные, их можно расшифровать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗЫ: Взято с сайта www.hpforum.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 18:56:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=935#p935</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила выкладывания</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=934#p934</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание! Соблюдайте эти правила:&lt;br /&gt;1. Выкладывая фик, необходимо писать автора и сайт с которого вы взяли этот фик.&lt;br /&gt;2. Необходимо писать рэйтинг&lt;br /&gt;3. Не выкладывайте замерзшие или недописанные фики&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 18:42:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=934#p934</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Травология: травы, описание</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=899#p899</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация взята с этого сайта:&lt;br /&gt;http://www.terramagica.narod.ru/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Авран лекарственный&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Многолетнее травянистое растение высотой 15-60см. Стебли внизу нередко красно-фиолетовые. Листья супротивные, ланцетовидные. Венчик с желтоватой трубкой и белым двугорбым отгибом, на котором заметны темно-фиолетовые жилки. Плоды – коробочки. Цветет все лето, плоды созревают в июле-сентябре. В средней России встречается во всех областях, но на севере только по долинам крупных рек. Растет по берегам рек, на болотах и сырых лугах. Растение ядовито. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Применяют траву только наружно при стойких кожных сыпях, чесотке и кожном зуде. Приготовляется настой для компрессов – 2 чайные ложки измельченного сырья на стакан кипятка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адонис весенний (горицвет)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Многолетнее травянистое растение с коротким толстым корневищем, от которого отходят несколько прямостоящих или восходящих стеблей высотой от 5 до 20 см, при плодоношении удлиняются до 50см. Листья пальчато- раздельные на очень узкие доли. Цветки крупные, диаметром 4-6см, расположены по одному на концах стеблей и ветвей. Чашечка из 5-10 зеленых чашелистиков, венчик из 10-20 желтых лепестков, тычинок и пестиков в каждом цветке много. Плод яйцевидный многоорешек. Цветет в апреле-мае, иногда июне одновременно с развитием листьев. Плоды созревают в июне-июле. Встречается в степной и лесостепной полосе Европейской России, Урала и Зап.Сибири. В Средней России произрастает изредка в черноземной полосе. Растет в степях, на опушках и полянах лиственных лесов, заходит под полог изреженных степных дубрав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растение ядовито.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Используется в медицине при заболеваниях сердечно-сосудистой системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используется надземная часть с цветками. Применяется в виде горячего настоя – 2 столовые ложки измельченного сырья на 1 стакан кипятка (после остывания процедить). Принимают по 2-3 столовые ложки в день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аир обыкновенный (ирный корень)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Многолетнее травянистое растение с толстым ползучим корневищем. Листья длинные, мечевидные, до 1м в длину, с параллельным жилкованием. Соцветия – плотный колосок темно-зеленого или коричневого цвета. Цветет в июне-июле, семена в Средней России не вызревают. Размножается вегетативно за счет корневищ. В России встречается в Европейской части, на юге Сибири и Дальнего Востока. Растет по берегам водоемов и на мелководье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В медицине используют корни аира. Применяется при истерии, неврастении, водянке, бронхопневмонии, плеврите, язве желудка, поносе, артрите, желчно-каменной болезни, заболеваниях печени и почек. Порошок аира применяют при труднозаживающих ранах и фурункулах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Настой: 10гр сырья на 200мл кипятка, настаивать 15 мин. Принимать по ? стакана 3-4 раза в день за 30 минут до еды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Настойка: настаивают на 40% спирте при соотношении 1/5. Принимают по ? чайной ложки 3 раза в день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Настойка (наружная): 1 чайная ложка на 300мл кипятка, настаивают 2 часа, потом процеживают. Используют в теплом виде для полоскания ротовой полости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Айва&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Дерево или кустарник высотой 1-7м с густой кроной. Цветки крупные одиночные, белые или розоватые. Плоды небольшие желтые или желто-зеленые, созревают в сентябре-октябре. Растет на Кавказе и в Средней Азии. Растет по опушкам и в лесах в зарослях кустарников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В медицине используют семена. Смесь, получаемая при заливании целых семян айвы водой в соотношении 5/100 представляет собой эффективное средство при воспалениях дыхательных и пищеварительных органов и кожи (бронхиты, гастроэнтериты, ожеги, потрескавшаяся кожа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аконит&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Крупное многолетнее травянистое растение со стержневым корнем. Стебель прямостоячий высотой 0,6- 2 м, ветвистый. Листья, как и стебли, бархатисто опушенные, цветки грязно-фиолетовые, иногда белые, неправильные, собраны в верхушечное, рыхлое кистевидное соцветие. Чашечка, окрашенная, венчиковидная, верхний чашелистик имеет форму шлема. Из лепестков развиты только два, но и они превратились в нектарники. Тычинок много, но часть с неразвитыми пыльниками, пестиков три. Плод многолистовка, состоящая из трех крупных листовок с многочисленными трехгранными семенами. Цветет в июне-августе, плоды созревают в июле-сентябре. Произрастает в европейской части России и в Сибири в широколиственных, хвойно-широколиственных и березовых лесах, на полянах, вырубках, зарослях кустарников, лесных оврагах. Растение очень (!!!) ядовито. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Используется в медицине и как средство от тараканов. В медицине используется только в гомеопатии в микродозах, не вызывающих побочных эффектов. Применение аконита возможно ТОЛЬКО по рекомендации врача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Симптомы отравления: немеет язык, лицо, потом все тело, затем возникает ощущение жара в груди и животе. Позднее наступает тошнота с приступами рвоты. Если не оказать своевременную квалифицированную медицинскую помощь, симптомы усиливаются, и наступает неминуемая смерть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Общие правила сбора лекарственных растений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое растение в разное время года содержит разное количество веществ, нужных для достижения лечебного эффекта. Листья и стебли обычно содержат максимальное количество веществ в период цветения и в начале плодоношения, плоды – в период полного созревания, корни – поздней осенью после отмирания надземной части растения или ранней весной до появления побегов, иногда до начала цветения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кору деревьев и кустарников собирают весной до начала цветения, во время активного движения сока по растению. В этот период она легко снимается с молодых побегов. Обычно делаются кольцевые надрезы на ветках и соединяют их несколькими продольными. Полученные трубочки коры не должны попадать одна в другую, иначе они будут плохо сохнуть, могут заплесневеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почки деревьев собирают в конце зимы- начале весны, когда они набухают, но еще не прорастают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Листья, траву и цветы собирают только в сухую погоду, чаще утром, после того как сходит роса. Сырые растения при сушке темнеют и теряют свои свойства. Укладываются для транспортировки собранные растения не плотно и в хорошо вентилируемую тару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Листья чаще всего собираются с цветущих растений, вручную. Листья должны быть чистые, не поврежденные насекомыми или грибами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При сборе всей надземной части растения, растение обрезается ножницами или серпом на уровне нижних листьев. Если стебель грубый, как, например, у тысячелистника, то срезается только верхняя часть стебля с листьями и соцветиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветки лучше всего заготовлять в начале цветения, ощипывая их с растения вручную и обрывая цветоножки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плоды, так же как и травы, собираются в сухую погоду только после полного созревания. Собираются вручную, без плодоножек. У растениями с зонтичными и щитковыми соцветиями, вся «кисть» плодов срезается целиком, подсушивается, а потом удаляются плодоножки. Сочные плоды, ягоды укладываются в корзину, обшитую тканью, причем каждый слой плодов прокладывается листьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корни и корневища нельзя выдергивать руками, т.к. большая часть корней останется под землей. Корни выкапываются лопаткой, очищаются от корней других растений, от стеблей, промываются в холодной проточной воде. После этого следует удалить поврежденные участки корней, если таковые имеются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие правила сушки лекарственных растений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушат растения в сухом, теплом и хорошо проветриваемом помещении или под тентами или навесами на улице. При сушке на улице растения на ночь прикрываются прочной марлей или брезентом. Под прямыми солнечными лучами можно сушить только корни и корневища содержащие алкалоиды и дубильные вещества. Корни, содержащие гликозиды, а так же надземные части растения подвергать воздействию прямых солнечных лучей нельзя. Перед сушкой корни разрезаются вдоль или поперек, при сушке часто переворачиваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почки сушат в сухом, прохладном, хорошо проветриваемом помещении. В теплом помещении они прорастают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сочные плоды некоторых растений (малина, черника и др.) чуть-чуть подвяливают на солнце, но основную сушку проводят либо под навесом, либо в помещении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда для сушки используется печь или духовка, но тут надо обязательно следить, чтобы температура не превышала 80-90 градусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильно высушенные растения содержат 8-15% влаги, корни и корневища должны ломаться с легким треском, листья перетираться в порошок, сочные плоды при сжатии в руке не должны слипаться в комок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высушенные растения хранят в бумажных или матерчатых мешках несколько лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сроки хранения: почки – 2 года, цветы, листья, стебли – 2-4 года, корни и плоды – 3-5лет, кора – 4-5лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilu Ross)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 19:33:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=899#p899</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотни, русалки</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=896#p896</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация взята с этого сайта:&lt;br /&gt;http://libraryemmy.narod.ru/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотни - злые, кровожадные люди, способные превращаться в волков. Питаясь исключительно человеческим мясом и кровью, они выходят по ночам на поиски своих жертв, которыми часто становятся одинокие путники. Некоторые оборотни остаются полулюдьми-полуволками, другие полностью превращаются в волков. Считается, что оборотень способен выворачивать свою шкуру шерстью внутрь, превращаясь на некоторое время в человека. Многие люди, подозреваемые в том, что они являются оборотнями, были разорваны на клочки их преследователями в поисках шерсти. Однако иногда оборотня узнавали и в человеческом облике. Считается, что оборотни отличаются сильной волосатостью, имеют густые, сросшиеся брови и маленькие, острые уши. Часто третий палец на их руке имеет такую же длину, как и второй, а суставы пальцев покрыты волосами. Традиционно считается, что оборотни принимают человеческий облик, лишь когда они ранены и оставляют за собой кровавый след. Наиболее эффективный способ покончить с оборотнем - убить его пулей или ножом, сделанными из серебряного креста. Тело следует немедленно сжечь, а не хоронить, так как бытует поверье, что оборотень может восстать из могилы, превратившись в вампира. Легенды рассказывают о людях, ставших оборотнями в результате трагических обстоятельств. Вынужденные каждой ночью превращаться в волков под влиянием лунных чар, они ждут смерти, чтобы избавиться от жестокой судьбы. Вера в оборотней распространена во всем мире, и редкое психическое заболевание - так называемая ликантропия была известна уже в древности. Больные ликантропией воображают, что они могут превращаться в волков, хотя на самом деле это, естественно, невозможно. Однако такие больные ведут себя как настоящие оборотни, убивая людей и пожирая их тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать оборотнем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В старину некоторые люди утверждали, что они во время полнолуния против своей воли превращаются в оборотней. Однако находились и такие, кто действительно хотел стать оборотнем и для этой цели прибегал к магии. В одном русском предании рассказывается о том, что для того, чтобы стать волком, необходимо перепрыгнуть через упавшее дерево в лесу, расколоть его небольшим медным ножом и прочитать особое заклинание. Верными способами считались также следующие: будущий оборотень должен выпить воды, собравшейся в следе волчьей лапы, или съесть мозг. Желавший стать волком-оборотнем должен был ночью во время полнолуния приготовить волшебную мазь. Он брал волчью отраву, опиум, лисий мех, кровь летучей мыши и жир убитого ребенка, смешивал все это и варил в особом горшке. Когда это дьявольское снадобье было готово, будущий оборотень сбрасывал с себя одежду и натирался этой мазью. Мазь он втирал клочком волчьей шкуры, произнося при этом заклинания и заговоры, прося духа волка помочь ему превратиться в оборотня. После завершения ритуала оборотень считал себя похожим на волка сверхъестественным существом, питающимся исключительно человеческим мясом и кровью. Совершив однажды такое дьявольское превращение, оборотень каждую ночь принимал облик волка, а утром вновь становился человеком. Чары эти сохраняли свою силу в течение всей жизни, но их можно было снять, трижды ударив оборотня по морд. &lt;br /&gt;Легенды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды об оборотнях известны во всех странах, где волки представляли реальную опасность для жителей. На Британских островах уже в эпоху средневековья волков было очень мало, и последнего дикого волка там убили еще в XVIII в. Открытие реальной, но очень редкой и странной болезни ликантропии способствовало распространению слухов об оборотнях. Любой больной ликантропией объявлялся оборотнем. При этой болезни люди иногда ведут себя так, как если бы они и в самом деле были волками. Особенно много случаев заболевания ликантропией отмечено во Франции. Эти яростные и неустрашимые норвежские воины - берсеркиры - во многом содействовали появлению легенд об оборотнях. Они одевались в звериные шкуры, носили длинные волосы и бороду и вообще отличались устрашающей внешностью. Жители оторванных друг от друга деревушек, подвергшись нападению берсеркиров, и впрямь принимали их за полулюдей-полузверей. Согласно некоторым легендам, берсеркиры во время сражения могли превращаться в страшных медведей и волков. Согласно одной ирландской саге, некий священник, заблудившись в лесу, наткнулся на волка, сидевшего под елью. Волк этот говорил человеческим голосом; он попросил священника совершить отпевание его умирающей жены. Волк объяснил, что на их семействе лежало заклятие, по которому один мужчина и одна женщина из их рода должны были прожить семь лет волками. Если им удавалось выжить в течение этих семи лет, они могли вновь стать людьми. Священник не поверил словам волка до тех пор, пока лежавшая неподалеку волчица не сбросила с себя волчью шкуру, показав, что она на самом деле человек. &lt;br /&gt;Во Франции существует немало легенд о волках-оборотнях. В одной истории времен средневековья рассказывается об охотнике, на которого в лесу напал огромный волк. Ему удалось отрубить одну из лап зверя, но тот сумел вырваться и убежать, и охотник положил свою добычу в сумку. Возвратившись домой, он был очень удивлен, увидев, что лапа превратилась в женскую руку. Но на одном из пальцев он узнал кольцо, которое некогда подарил своей жене. Взбежав по лестнице, он увидел, что его жена лежит в постели, истекая кровью от множества ран; на одной руке у нее была отрублена кисть. В одной норвежской саге рассказывается о том, как чародей напустил чары на две волчьи шкуры. Всякий, кто надевал их, превращался на десять дней в волка. Шкуры были обнаружены воинами Зигмундом и Синиотом, которые нашли приют в лесной хижине. Ничего не подозревая о чарах, Зигмунд и Синиот украли шкуры у хозяев хижины. Кто надевал эту шкуру, уже не мог ее сбросить. Зигмунд и Синиот, превратившись в волков, стали выть, нападать на людей и даже начали грызться друг с другом. По истечении десяти дней чары шкур утратили свою силу, и воины сбросили и сожгли их.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Русалки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Русалки - Признанный прародитель морских дев – как ни парадоксально – «Противоположного полу». Это вавилонский бог Оаннес, который долго менял форму, пока не стал существом с головой и торсом мужчины и рыбьим хвостом вместо ног. А первой рыбохвостой женщиной стала Атаргате – сирийская богиня Луны и рыболовства. Женские духи вод - водяницы, русалки выплывают на поверхность только под вечер, а днем спят. Они заманивают прекрасными песнями путников, а потом затаскивают их в омут. Большой праздник у русалок - Купала. В ночь на Купалу русалки танцуют, веселятся, водят хороводы вместе с Купалой и Костромой, которые утонули в реке. Название &amp;quot;русалка&amp;quot; (в слав. миф) происходит от слова &amp;quot;русый&amp;quot;, что означает на древне славянском &amp;quot;светлый&amp;quot;,&amp;quot;чистый&amp;quot; Обитание русалок связано с близостью водоемов, рек, озер, которые считались путем в подземное царство. По этому водному пути русалки выходили на сушу и обитали уже там. Так же по славянским поверьям русалки эти не имели хвоста. Чаще их путали с сиренами из античных мифов и жить они могли не только в воде но и на деревьях и в горах.. подчиняются Богу Яриле и его отцу - Велесу. Русалка - это чаще всего девица-утопленица, которая от большой любви в воду кинулась, а там и в русалку превратилась... автор энциклопеди Александрова Анастасия «Их было шестеро, все прехорошенькие, но милее всех самая младшая, с кожей чистой и нежной, как лепесток розы, с глазами синими и глубокими, как море. Только у нее, как, впрочем и у остальных, ног не было, а вместо них был хвост, как у рыб. День деньской играли принцессы во дворце, в просторных палатках, где росли живые цветы. Раскрывались большие янтарные окна, и внутрь вплывали рыбы, совсем как у нас ласточки влетают в дом, когда окна стояли настежь, только рыбы подплывали прямо к маленьким принцессам, брали из их рук еду и позволяли себя гладит. И у всех принцесс были дивные голоса.» (Г.-Х. Андерсон «Русалочка».) Русалки живут триста лет, а умирая, превращаются в морскую пену. Классификация русалок Ахти - водяной демон у народов севера. Ни злой и не добрый. Хотя любит пошутить и с шутками может переборщить так что человек будет присмерти. Конечно если его разозлить то он и убить может. Вилы - крылатые красавицы, духи гор, озер и колодцев. Носят длинные волшебные платья. Ноги с копытами. Симпатизируют мужчинам, обиженным и сиротам. Могут лечить, предсказывать смерть. Разгневавшись, способны убить взглядом. Вилы- сербские русалки. Обладали почти традиционной внешностью русалок, с той лишь разницей, что тело у них прозрачное; происхождение: они не утопленницы, а дети тучи. Вот что рассказывает вила о себе: Меня гора-туча родила; Утренняя роса падала- Меня, вилу, вспоила; От горы-тучи ветер веял- Меня, вилу, баюкал; То были мои няньки По сербским поверьям, вилы насылают бури, дождь и град, поднимают ураганы. Кроме того, они хозяйки родников. Кто напьется из заповедного источника вилы, тому придется заплатить тяжкую дань: &amp;quot;сам он слепнет, а конь его обезножеет&amp;quot;. Если же вилам, когда они танцуют, как и русалкам, удается затащить в свой хоровод юношу - тут ему и конец настает. Водяной дедушка - хозяин вод. Водяные пасут на дне рек и озер стада своих коров - сомов, карпов, лещей и прочей рыбы. Командует русалками, ундинами и прочими водными жителями. Вообще он добрый но иногда любит водяной побаловаться и затащить на дно какого нибудь зазевавшегося человека, чтобы он его развлекал. Утопленники кстати тоже ходят в услужении у водяного. Водяного представляли в виде голого обрюзглого старика, пучеглазого, с рыбьим хвостом. Он опутан тиной, имеет большую окладистую бороду, зеленые усы. Мог обернуться крупной рыбой, ребенком или лошадью. Обитает чаще в омутах, любит селиться под водяной мельницей. Он способен разрушить запруды, потому его надо умилостивить, принося в жертву какое-нибудь животное. Особой силой наделялись родниковые Водяные, ведь родники, по преданиям, возникли от удара молнии Перуна - самого сильного божества. Такие ключи назывались &amp;quot;гремячими&amp;quot; и это сохранилось в названии многих источников. Дерекето. В трактате «О Сирийской богине» древнегреческий писатель II века Лукиан описал величественный храм в городе Гиераполе (современный Мембидж): «Это святилище основала Семирамида Вавилонская*, от которой осталось много сооружений в Азии. Она построила его в честь своей матери Дерекето. Я видел изображение этой Дерекето — странное зрелище: верхняя часть представляет собою женское туловище, тогда как нижняя, от бедер до ног, сделана в виде рыбьего хвоста... Жители Гиераполя считают рыб священными и никогда к ним не прикасаются». Иары.Индейцы Бразилии так искренне верили в существование русалок, хозяек вод, что убедили в их реальности и европейских священнииков-мессионеров. «До прихода и расселения христиан в этих местах много индейцев было утоплено иарами», — сообщал в XVII веке падре Аншиетта, выражая надежду, что торжество истинной веры заставит языческих женщин-рыб присмиреть. Но и век спустя голландский путешественник Гаспар ван Баэрле свидетельствовал, что ненасытные иары, красавицы с длинными волосами и рыбьими хвостами, продолжают соблазнять пловцов и рыбаков и губят их. Ван Баэрле справедливости ради уточняет: «Иара душит своих избранников не по злобе, а по страсти», зацеловывает до смерти. Тела этих несчастных возлюбленных, сообщает путешественник, находят потом на отмелях. Лобасты - По берегам рек, в камышах живут русалки-лобасты (албасты), они опаснее обычных русалок, ибо старше, опытнее и сильнее. В отличие от обычных русалок лобасты предстают часто в виде нежити - ужасных полумертвых старух. Лоскотухи - русалки, души девушек, умерших зимою, весною или летом. В полях они «залоскачивают» (защекочивают) насмерть парней и девушек &amp;lt;Чубинский, 1872&amp;gt;. Согласно поверьям многих губерний России (редко — Сибири и севера) русалки стараются заманить к себе человека, а затем могут защекотать, замучить его до смерти (в севернорусских и великорусских поверь такие действия чаще приписываются лешему). Чтобы уберечься от русалок-щекотух, в период приблизительно с Троицы до начала Петровского поста старались не ходить в одиночку в лес или к воде а также в засеянное рожью поле, особенно после захода солнца; носили с со отпугивающие русалок травы (чеснок, полынь и т. д.). Наиболее опасными считались недели до и после Троицы. Хотя представления о русалках-щекотуньях общераспространенны, названием лоскотуха более характерно для южных, юго-западных районов России. Мавки - (слав.миф) особенно любят при полном месяце появляться. Распоясывается так что не ставит ни во что ни охранительный чеснок, ни траву полынь. И через железную цепь не побоится перешагнуть. Мавки плещутся в реке а потом вылезают на берег чесать свои зеленые кудри, а путников просят позычить им для этого дела свой гребешок. Если дать его наглым и мокрым девкам, они расчешутся и вернуться в реку с миром, а гребень придется выбросить, иначе потом облысеешь. Если же не дать, пожадничать то замучают мавки до смерти. Вообще мавки красивые, такие красивые какими сроду при жизни не были. Некоторые страхолюдины как раз для этого и топятся. Только красота эта обманная. Повернется к тебе спиной мавка, и увидишь позеленевшие без воздуха легкие, небьющееся сердце, сопревшие кишки - такая гадость! Находчивый парень, правда, может отшутиться от мавок, только на это вся надежда. Мемозина - Водяной дух в облике женщины. Упоминания о мемозинах, полу-рыбах полуженщинах, чаще всего встречается в поверьях юго - западных районов России. Мемозины (голова, руки и брюхо женские, а вместо ног - рыбий хвост) напоминают фараонок ; их считают произошедшими из людей, которые утонули во время преследования идущих через Чермное (красное) море евреев. &amp;quot;Мемозины эти замечательны так же пением, до такой степени прекрасны, что когда поют, море перестает волноваться и человек может заслушаться навеки (Зеленин 1916). Надо полагать в этом мемозины сходны с сиренами, которые тоже обладали чарующим голосом. Мерроу - В ирландском фольклоре водяные фейри. Женщины-мерроу, дальние родственницы морских дев -- настоящие красавицы, но с рыбьими хвостами вместо ног и перепонками между пальцев рук. Мерроу боятся, ибо их появление предвещает шторм, однако они куда благосклоннее других фейри относятся к людям и часто влюбляются в смертных. Дети от таких браков рождаются с рыбьей чешуей вместо кожи. Порой мерроу выходят на берег в облике маленьких лошадок, а под водой им позволяют жить красные шапочки с перьями. Если украсть такую шапочку мерроу уже не сможет вернуться в море. Мужчины-мерроу -- настоящие уроды, у них зеленая кожа, красные орлиные носы и свиные глазки. Впрочем, они не менее дружелюбны, чем женщины. Сирены. Мы знаем древнегреческих сирен, женщин-птиц. Еще в V веке «Физиолог» утверждал, что «образ сирен до пупка женский, другая же половина птичья». Но уже в «Бестиарии» XVI века сирены описываются и изображаются как полуженщины-полурыбы. Альберт Великий упоминает их среди «чудищ поэтических сказаний»: лица их безобразны — но голос, как и у греческих сирен, прекрасен. Сирены средневекового «Бестиария», подобно онокентаврам, олицетворяют двойственность человеческой натуры. Со временем новый образ сирен стал так популярен, что сиренами назвали целый отряд крупных морских млекопитающих, к которому относятся дюгони, ламантины, а также морские (или стеллеровы) коровы, к сожалению полностью истребленные к концу XVIII века. Но и это не все. За долгие века легендарного существования сирены «приобрели» еще и третье обличье - деворыбоптичье. Такое представление существовало не долго, но оставило свой след в изобразительном искусстве и даже в стихах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilu Ross)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 20:38:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=896#p896</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дроу или Темные эльфы</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=895#p895</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация взята с сайта:&lt;br /&gt;http://www.ogglirin.com/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу. Темные Эльфы. Те, которые обратились к Злу. В эльфийских языках, для них существует множество имен: Тирл (tirl), Аукхбхет-Эсс (aukhbhet-ess), Туер Лоснил (tuer lothnil) и Дуисс Асзбхар (duiss aszbhar). И все они переводятся как Проклятые. Изящная, темная и смертоносная раса, которую ненавидят и боятся все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В опасных пещерах Андердарка живет множество ужасных монстров, в том числе и Дроу. Род эльфов с обсидиановым цветом кожи, раса, которая получила мастерство в магии и чудовищную репутацию. Маленькие дети Фаеруна слышат рассказанные шепотом страшные сказки, еще до того как узнают о Тех Кто Внизу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все знают, что Дроу приходят под покровом ночи, время от времени совершая набеги на Поверхность со своей извращенной магией и почти полной неуязвимостью к магическому искусству большинства волшебников. Они мастера тончайшего предательства, и им не доверяют даже их собственные братья по крови. &amp;quot;Не были бы они разделены на враждующие фракции, они без сомнения овладели бы королевством или двумя, а возможно (тихо; у них везде шпионы) они уже владеют ими, тайком, здесь на залитой солнцем Поверхности Фаеруна! Эй, не смейтесь! Или вы не слышали о страшных событиях и странном волшебстве, которые никогда раньше не встречались? Это все ведет нас в Подземье, запомните, это все приводит нас к ним:&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: дроу, самоназвание — Illithiiri&lt;br /&gt;Язык: дроу имеют свой собственный язык, также могут общаться жестами. Кроме того, они говорят на общем языке Подземья и на языке дуэргаров.&lt;br /&gt;Внешний вид: ростом дроу чуть ниже наземных эльфов, т.е. около 5-5.5 футов ростом. Мужчины дроу ниже, чем женщины. Кожа дроу цвета, близкого к чёрному. Волосы белые. Глаза в темноте полыхают ярко алым. Некоторые мудрецы Забытых Королевств утверждают, что подобная демоническая внешность — следствие проклятия, наложенного на дроу богами светлых эльфов, за то что они приняли покровительство Лолт и склонились ко Злу.&lt;br /&gt;Характер/Мировоззрение: хаотично-злое. Дроу — злая и подлая раса, относящаяся к окружающему миру как к мишени для стрел и клинков. Они редко с кем вступают в союзы, а если и вступают, то только во временные, да и то с такими же злыми иллитидами или дуэргарами.&lt;br /&gt;Питание: всеядны. Обычно в рацион дроу входят различные мхи, лишайники, грибы и те немногие растения, растущие в Подземье, под поверхностью Торила.&lt;br /&gt;Размножение: Известно, что в отличие от своих ближайших родичей, наземных эльфов, тёмные эльфы намного более плодовиты и могут производить на свет намного больше потомства. Что характерно, матери-дроу совсем не испытывают материнских чувств, когда берут своих детей на руки или кормят грудью.&lt;br /&gt;Жилище: города Подземья (самые известные: Мензоберранзан, Шшамат, Чед Насад). В этих городах каждое семейство строит себе отдельную крепость, окружая ее большой магической оградой.&lt;br /&gt;Родной план: Торил, Подземье.&lt;br /&gt;Религия: Главным божеством дроу является Лолт, Паучья Королева. Ей приносят человеческие жертвы, и многие женщины дроу становятся жрицами Лолт. У тёмных эльфов паук является священным животным, в их городах они бегают повсюду. Там они достигают поистине огромных размеров. У дроу также имеются низшие божества, в большинстве своём, прислужники Лолт: Гхаунадар, бог демонического зла, ненависти, покровитель изгоев, его символ — Молот Войны; Киарансали, полубогиня нежити и мертвецов, ей поклоняются некроманты; Сэлветарм, полубог и покровитель воинов и убийц; Ваэраун, покровитель воровства, жульничества и злых действий на поверхности, ему поклоняются жулики, дроу-мужчины и полудроу. Самой занимательной из пантеона дроу является Эйлистраи, или Тёмная Дева, богиня танцев, пения, фехтования, охоты и лунного света. Она покровительствует добрым дроу, дроу-отступникам, охотникам, а также светлым эльфам. Ее символ — танцующая при лунном свете с полуторным мечом обнажённая длинноволосая женщина-дроу. Ее жрицы происходят из самых различных рас, а основной критерий — красота и музыкальные способности. Молитвы к Темной Деве они возносят по ночам, при лунном свете. Каноническое оружие Эйлистраи — Лунный Меч (полуторный).&lt;br /&gt;Управление, строй: в обществе дроу царит матриархат — власть Верховных Матерей. В каждом городе существуют Дома — кланы дроу, возглавляемые каждый своей Верховной Матерью. Аристократией считаются дети только Верховной Матери (как мужчины, так и женщины). Дочери становятся жрицами Лолт, а сыновья, принцы Дома, — магами или воинами. Власть передается по женской линии обычно самой старшей дочери Матроны. Впрочем, лучше сказать, что власть передается сильнейшей из сестер. Мужчины в обществе могут занимать (и занимают) множество положений — Оружейник Дома, Маг Дома, Ассассин Дома, преподаватель Академии, архимаг города и, конечно же, супруг Матроны. Следует отметить, что реальной властью, с которой считаются даже Матроны, обладает лишь архимаг города, самый могущественный из магов города. Вообще, в обществе дроу мужчины обычно занимаются магией или искусством войны, в то время как женщины выбирают путь служения Паучьей Королеве.&lt;br /&gt;Особенности расы: все дроу обладают несколькими магическими способностями. Среди врожденных свойств — исключительное сопротивление к магии и умение видеть в темноте (инфразрение) на 120 футов. Дроу славятся своим умением искусно колдовать. Сильными магическими способностями обладают лишь жрицы Лолт и маги. Дроу-воины обладают лишь простейшими заклинаниями темных эльфов: Шаром Тьмы, окутывающим указанную заклинателем область, и Пурпурным Пламенем, покрывающим противника безвредным фиолетовым огнем, чтобы напугать недалекого врага (например, гоблина) или четче увидеть его очертания, что полезно в дистанционном или рукопашном бою. Представители благородных семейств имеют способность к левитации.&lt;br /&gt;Оказавшись на солнце, дроу испытывают страшный дискомфорт и слепнут от яркого света. Следует сказать, что дроу теряют многие свои способности на поверхности. Также жгучее солнце пагубно влияет на магическое оружие темных эльфов, сделанное из адамантина, а также на все вещи и одежду, (например пивафви, магический плащ-невидимку).&lt;br /&gt;История расы: это одна из самых таинственных и опасных рас Подземья. Подземье — царство ужаса, и дроу — одни из жутчайших его порождений. Точнее сказать, обитателей. Ибо дроу первоначально обитали на поверхности и жили бок о бок со своими светлыми родичами. Но жажда славы, богатства и приключений отличала Illithiiri от их светлых собратьев. Много раз отважные Illithiiri ходили в походы на жалких и трусливых Darthiir&#039;ов. И случилось так, что светлые эльфы, отчаявшись противостоять силе и величию тёмных эльфов, прибегли к помощи низших рас (людей и дварфов) и развязали войну на уничтожение Illithiiri. Долго длилась эта война, ибо, даже объединившись, жалкие трусы не могли совладать с могуществом тёмных эльфов. Но, завалив Illithiiri трупами, коалиция светлых начала брать верх. Последовало несколько магических битв. Маги Illithiiri демонстрировали чудеса мастерства и мужества, но они не смогли противостоять толпе профанов-колдунов, собранной из людей и эльфов. Как это часто бывает, храбрецы и герои погибли в сражении с превосходящими силами напавших на них низших созданий. Потерпев поражение (за которое подлые эльфы и прочие недорасы заплатили огромную цену), остатки храбрецов укрылись в Подземье, и там к ним снизошла их богиня. Лолт [Lolth], Паучья Королева [Spider Queen]. Там она даровала своё тёмное благословление первым Верховным Матерям. И тогда дроу обрели свой теперешний облик. Тогда же были основаны первые города дроу.&lt;br /&gt;Вывод: L&#039;elamshin d&#039;lil Ilythiiri zhah ulu har&#039;luth jal!&lt;br /&gt;Дроу — раса такая же коварная, как и иллитиды; путешествуя по Подземью, следует быть крайне осторожным, чтобы не нарваться на патрульный отряд тёмных эльфов. Но, несмотря на врожденную тягу ко злу, есть дроу, отступившие от злых обычаев соплеменников и покинувшие Подземье. Среди них самые известные — Дриззт До’Урден и Лириэль Баэнре. Это и делает расу дроу столь интересной для изучения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ролевой игре D&amp;amp;D (Dungeon &amp;amp; Dragons), Дроу являются разновидностью эльфов. Этимологически, название вероятно происходит из языков Шетландских островов (Shetland Isles). Полный Словарь Вебстера 1970 года (Webster&#039;s Unabridged Dictionary-1970) утверждает: «Дроу, [шотл.] - крошечные эльфы, которые живут в пещерах и обрабатывают металлы с помощью магии». Происхождение слова «дроу»/«drow», идентично происхождению слова «тролль»/«troll», так как оба происходят от гаэльского слова, произносимого как «троу»/«trow». Гаэльский язык, (Scottish Gaelic) – это особый язык шотландских кельтов. В оригинале слово произносится как «дтроу» /«dtrow», с мягким звуком «дт» в начале, таким образом оригинальное произношение близко к произношению слова «тролль»/«troll». Это слово также встречается в Корнийском (Cornish) и Валлийском (Welsh) языках, с небольшой разницей в произношении. Основные характеристики же расы взяты скорее всего из другого источника информации о Темных Эльфах, а именно истории о Доккалфарах (Dokkalfar) из скандинавской мифологии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые раса Дроу была упомянута под заголовком «Эльф» в AD&amp;amp;D Справочнике Монстров Первой Редакции (1st Edition AD&amp;amp;D Monsters Manual). Впервые появились в модуле D1 – Спуск в глубины Земли, написанном Гари Гигаксом в 1978 году (Descent into the Depths of the Earth (1978), Gary Gygax). История продолжилась в модуле D2 – Усыпальница Куо-Тоа (Shrine of the Kuo-Toa), модуле D3 - Пещеры Дроу (Vault of the Drow) и модуле Q1 – Королева ям демонических сетей (Queen of the Demonweb Pits), каждый из которых все больше раскрывал культуру Дроу. Первый справочник D&amp;amp;D в котором возникли Дроу была Книга Демонов (Fiend Folio). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу, или темные эльфы, как называют их большинство поверхностных обитателей, являются ответвлением расы эльфов. Отличительными чертами Дроу являются: белые или седые волосы, обсидианово-черная кожа, красные, или реже серые, фиолетовые или желтые глаза, а так же врожденная магическая сила и сопротивляемость заклинаниям, которая балансируется их слабостью при дневном свете. Кроме того, Дроуское оружие и доспехи (которые обычно изготавливаются из адамантита или другого уникального металла Андердарка) медленно теряют свои магические способности, если подвергаются воздействию солнца. Во 2 редакции AD&amp;amp;D адамантит распадается от воздействия солнечных лучей, если не прошел предварительную специальную обработку. Дроу так же используют необычные наручные самострелы. Полу-дроу являются результатом кровосмешения людей и темных эльфов и несут в себе характеристики этих двух рас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу отличает чрезвычайная харизматичность, сообразительность и талантливость, но они разделяют с поверхностными эльфами относительную хрупкость и легкость телосложения. Как раса они обычно всегда злые. Мужчины Дроу как правило маги или воины. Женщины почти всегда жрицы и почти никогда волшебницы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу ненавидят эльфов, но ведут войну за территорию и добычу практически с любой поверхностной или подземной расами, такими как иллитиды, свифнеблины, дуегары и куо-тоа. В обществе Дроу – матриархат, и жрицы богини Лосс занимают самые влиятельные места. Мужчины обычно являются или подчиненными или реже уважаемы, если они могущественные маги. Но им никогда не позволяется править или руководить. Дроу иногда используют свое темное искусство дабы превратить людей-рабов в живые статуи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияния &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то что, Дроу были созданы Гари Гигаксом (Gary Gygax) для мира Грейхавк (Greyhawk) D&amp;amp;D их можно встретить и во многих других публикациях и руководствах для Мастера DMа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вымышленная раса Дроу была создана возможно под влиянием Дроу из Шотландской мифологии, «Дроу, [шотл.] - крошечный эльф, который живет в пещерах и обрабатывает металлы с помощью магии». (Полный Словарь Вебстера (Webster&#039;s Unabridged Dictionary-1970)). Дроу возможно так же появились под влиянием вымышленной расы «деро»/«dero» из «Удивительных историй» (Amazing Stories (1940)), подземная раса злобных существ, которая порабощает людей и превращает их в живые скульптуры. Гари Гигакс (Gary Gygax) был большим поклонником научной фантастики и фэнтези литературы 1940вых, особенно таких авторов как Л. Спрагуе де Камп – Изумительная научная фантастика (L. Sprague de Camp – Astounding Science Fiction) и Роберт Е. Ховард – Таинственные сказки (Robert E. Howard – Weird Tales). Раса «дерро»/«derro» (введенная Гигаксом в игру во второй версии Руководства Монстров (Monster Manual II)) так же являюется расой злобных существ, которая порабощает людей. Черты сварталфаров - темных эльфов (svartalfar) Скандинавской мифологии и эльфов мира Властелина Колец возможно тоже были добавлены и смешаны между собой. Таким образом раса Дроу скорее всего является результатом слияния вымышленных рас и влияний на них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу мира Грейхавк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире Грейхавк, Дроу были изгнаны в Подземье их родственниками с поверхности из-за идеологических разногласий. Там они в конце концов адаптировались к окружающей среде, особенно из-за привлечения к себе внимания Богини Лосс, Паучьей Королевы. Центром цивилизации Дроу становится город Эрелхей-Синлу (Erelhei-Cinlu) и его окружение Ваулт (Vault), как правило называемое Пещеры Дроу (Vault of the Drow). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самыми известными Дроу Грейхавка являются Клланаир Блекшедоу, Деркен Гайл, Джавал Севернэйн и Ландис Брии из Города Грейхавка; Эклавдра из Дома Эилсерв; и Эдральв из Слейв Лордсов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые Дроу, особенно Дроу из Дома Эилсерв (House of Eilserv) почитают неизвестного Старейшего Изначального Бога вместо Лосс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу в Забытых Королевствах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Забытых Королевствах, Дроу являются эльфами из старого рода Илисиири, свергнутые и изгнанные под землю светлокожими эльфами из-за их жестокости во времена Войн Короны (the Crown Wars). Дроу подпали под влияние богини Лосс, которая вместе со своим сыном Ваеруном была низвергнута в Ямы Демонических Сетей эльфийским богом Кореллоном Ларетианом (Corellon Larethian) из-за попытки Лосс и Ваеруна взять под контроль эльфийский пантеон (Несмотря на то, что Дроу сами утверждают что были изгнаны в подземье после попытки Лосс покорить Кореллона Ларетиана (Corellon Larethian). В конце концов они адаптировались к окружающей среде, завоевав внимания Богини Лосс, Паучьей Королевы. Центром цивилизации Дроу становится город Мензоберранзан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу так же могут покланятся Эилистрайе (Eilistraee), Гхаунадару (Ghaunadaur), Киарансалее (Kiaransalee), Селветарму (Selvetarm) или Ваеруну (Vhaeraun). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее печально известные Дроу - члены Дома Баенре. Но пока Абеир-Торил так же является домом для некоторых известных, вставших на добрый путь Дроу таких как Дриззт До’Уорден и его покойный отец Закнафейн; Лириель Баенре (в прошлом принадлежащей к вышеупомянутому Дому Баенре в Мензоберранзане) и Куилуе из Семи Сестер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу эльф Джарлакс также хорошо известен, так как он один из немногих мужчин Мензоберранзана приобрел влиятельное положение. Он основатель и лидер торговой банды Бреган Д’аерте. Позже он передал управления своей бандой Киммуриэлю Облодра для поиска сокровищ и приключений на Поверхности вместе с его новым компаньоном Артемисом Энтрери. Все эти персонажы из Трилогии о Темном Эльфе (1990-1991), серии книг автора Р.А. Сальваторе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия компьютерных игр Балдурс Гейт представляет Дроу как врагов и игровых перонажей, так же часть игры проходит в вымышленном городе Дроу – Уст’Наса. Жрецы Шар, Виконии встречаются в Балдурс Гейт и Балдурс Гейт II: Тени Амна как участники партии, и во второй игре, как имеющие возможность присоединится. Поклоняющийся Эйлистраее мужчина-Дроу Солуфайн играет незначительную роль во второй части игры, но его роль можно развить используя специальный мод. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу в Эберроне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Населяя джунгли и Андердарк острова Ксендрик, Дроу Эберронаљ имеют еще более склонную к обособленности культуру чем их другие D&amp;amp;D собратья. Они являются не ответвлением эльфийской расы, как во многих других мирах, а скорее отдельной, похожей расой. Вместо поклонения Богине Лосс - Паучьей Королеве большинство кланов покланяется Мужчине-Скорпиону, т.е. несовпадения значительны. Кланы обычно ксенофобические - ненавидящие посторонних, а социальная структура варьируется от племени к племени. Известно что Дроу начали заниматься рабовладением до того как это сделали Гномы, и что имеется подгруппа называемая амбраген или теневые эльфы, которые поклоняются Тени и Кхайберу; Амбраген обитают в Подземье под Ксендриком и упоминаются как источник магов и наемных убийц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу в Эберроне могут быть и на уровне первобытных, диких племен и на уровне высокоцивилизованной культуры Кхорвайра, которая вартьируется от племени к племени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу в других мирах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Драгонлансе, темные эльфы не являются отдельной расой; скорее темные эльфы – те, которые были изгнаны другими эльфами за разные преступления, такие как поклонения злым божествам. Даламар, союзник Раслина Маджере, наиболее известный темный эльф Кринна. В Мистре/«Известный мир», ночные эльфы это раса подземных эльфов которые мутировали из-за влияния магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изящные, плавные руны и запутанные символы - всегда написанные черной пастой, чернилами или вырезанные инкрустацией - используются самыми богатыми и самыми могущественными Дроу. Эти исключительные, редко встречаемые руны используют для защиты домов, укреплений и сокровищниц. Также Темные эльфы используют символы, чтобы обозначить границы территории своего Дома, имущество Дома (включая рабов) и маршруты в подземельях Андердарка. Некоторые такие руны могут быть наделены магическими силами, использовать защитные заклинания. Эти волшебные символы бывают трех видов: руны - метки пути, священные символы, и руны-защитники Дома. Здесь будет рассказано о некоторых из них и о способах их использования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны Дроу&lt;br /&gt;Руны могут быть приведены в действие прямым контактом, прикосновением, движением поверхности на которую они нанесены (например, открытие двери на которой руна была нарисована), или перемещением через открытую местность, к которой привязано действие руны. Руны могут быть видимы или невидимы. Исключением являются те символы, которые начинают светится в момент активизации. Ни одна руна не может быть использованы несколько раз подряд. без перерыва. В такие моменты руны могут быть благополучно пройдены. Иногда можно избежать действия руны, удалив ее заклинанием анти-магии или раскрыв как ловушку. Заклинание анти-магии действует столько, сколько присутствует. Помните, что на Жрицы Лосс и на те, кто носит на себе руны, как отличительный знак Дома, руны не действуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны-метки пути&lt;br /&gt;Руны-метки пути используются в патрулируемых областях Андердарка, которые не заселены Темными эльфами или в тех областях, где они путешествуют. Они наносятся в пещерах, альковах или естественных убежищах, где Дроу может захотеть отдохнуть или спрятаться от враждебно настроенного монстра. Эти руны являются понятными для всех Дроу. Они не сработают против Дроу, который будет проходить мимо, но нанесут вред любому другому существу, которое попытается пройти. (Бывает так, что человек-волшебник, который может создать заклинание личины и принять вид Дроу, может пройти такую руну, однако изменить действия ее заклинание он не сможет.) Длительность действия таких рун зависит от магической силы Темного эльфа, который их создавал, срабатывают они так часто, как часто приводятся в действие. (Некоторые древние Дроуские руны были постоянного действия, однако процесс нанесения таких рун утерян современниками.) Заклинания и процесс нанесения рун находятся среди наиболее драгоценных и наиболее охраняемых секретов Верховных Домов Дроу. Каждая руна наносит только один вид повреждения. Если существо активизирует руну неоднократно или одновременно задействует механизмы нескольких рун – эффект будет совокупным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные эффекты рун-меток пути следующие:&lt;br /&gt;1. Объятья ужаса (Прямо направленный электрический заряд)&lt;br /&gt;2. Удар молнии (Дугообразный заряд ослепляющий существо)&lt;br /&gt;3. Цепь молний (Несколько электрических зарядов)&lt;br /&gt;4. Отражение (Действует по направлению к существу, реагируя на любое движение, но возвращаясь к источнику возникновения)&lt;br /&gt;5. Стена огня (Мгновенно возникающая стена огня, которая заполняет все пространство перед руной или на каком либо расстоянии от нее в зависимости от установки того, кто наносил руну. Может быть как в виде стен, так и в виде кольца огня.)&lt;br /&gt;6. Каменная плоть (Действует постоянно, не требуя никаких магических компонентов, затрагивает все имущество. Существо ощущает волну холода и окаменение, движения замедляются.)&lt;br /&gt;7. Ослепление. (Действие – слепота, которая может быть убрано только с помощью магии или специального лечения)&lt;br /&gt;8. Оковы монстра. (Реагирует только на определенных существ, в зависимости от их магического уровня замедляет движения или полностью останавливает.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священные Символы&lt;br /&gt;В некоторых местах, Жрицы Лосс наносят специальные Священные Руны, чтобы отметить области, которые посвящены Богине (обычно это тайники со свитками или богатые месторождений драгоценных камней, которые необходимы местному духовенству Лосс для использования). Эти символы обычно представляют собой губы женщины-Дроу в форме поцелуя, окруженные восьмью паучьими лапами, которые формируют круглый контур для символа. Эти символы срабатывают каждый раз когда не Жрица Лосс касается их.&lt;br /&gt;Если Жрица желает временно прекратить действие руны (например, позволить шахтеру Дроу добыть некоторое количество драгоценных камней) она, в момент соприкосновения с руной, шепотом произносит секретное командное слово. Эта действие может быть выполнено неоднократно. Жрица Лосс не получит эффекта от руны, если потеряла покровительство Богини. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные эффекты священных рун включают все эффекты рун-меток пути, а так же следующие:&lt;br /&gt;1. Девять тянущихся. (Длинные черные щупальца, которые тянутся непосредственно из руны и наносят удары по всем живым существам в пределах досягаемости. Щупальца действуют на протяжении 9 часов после активизации или пока их не уничтожат, разрушенные щупальца не восстанавливаются рунным волшебством и не будут присутствовать при следующей активизации.)&lt;br /&gt;2. Теневые стрелы. (Возникают из вспыхнувшего символа, распыляясь дальше на всех живых существ. Заряды резкой темной энергии поражают каждого, кто попадает в их зону действия. Когда стелы протыкают жертву, они превращаются в обсидиановые копья.)&lt;br /&gt;3. Клетка силы. (Замыкается вокруг животного или любого другого живого существа. Клетка может быть разрушена заклинанием анти-магии или существо может сбежать такими способами:&lt;br /&gt;- пройти между прутьями решетки в газообразном состоянии или как дух;&lt;br /&gt;- пройти через клетку из-за возможности сопротивления магии, невосприимчивости к магии;&lt;br /&gt;- разрушение клетки в момент ее формирования , но при этом можно получить повреждения)&lt;br /&gt;4. Топь. (Существо засасывает в землю на определенное количество дней, после чего выталкивает обратно. Заклинание анти-магии поможет избежать этой ловушки, но у произносящего его есть всего секунда для того чтобы вытащить жертву. Заклинание рытья земли тоже поможет освободится попавшим в ловушку.)&lt;br /&gt;5. Слабоумие. (Эффект длительный, исчезает только после специального лечения.)&lt;br /&gt;6. Обратная Гравитация. (Затрагивает все существа в пределах области 30 x 30 метров, одна из сторон которой поверхность, на которой находится руна.)&lt;br /&gt;7. Полиморф. (Действует только на пойманное существо. Жертва превращается в огромного паука, теряя индивидуальность и менталитет.)&lt;br /&gt;8. Гханадаур – ловушка огня (Символ функционирует как взрыв, который продолжается некоторое время. Используется только клериками Гханадаура.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны Защиты Дома&lt;br /&gt;Символы защиты дома обычно формируют орнамент на флаге или являются частью декоративного художественного оформления вокруг знаков отличия Дома, и наносятся на стены или границы Дома непосредственно. Они срабатывают всякий раз, когда нарушаются существом, которое не имеет на себе знак отличия дома, или не знает тайного слова для прохода. &lt;br /&gt;Эффекты включают себя все предыдущие, а так же следующие:&lt;br /&gt;1. Цветные брызги. (Энергия, которая без промахов выбрасывается наружу из руны)&lt;br /&gt;2. Расслабленность. (Пойманное в ловушку существо ощущает чувство расслабленности.)&lt;br /&gt;3. Рассеивание волшебства. (Затрагивает всех существ, их имущество и другие изделия в районе определенной полусферы, сцентрированной на символе и направленной вперед от поверхности, на которой находится руна. Этот символ часто используется на балконах, зубчатых стенах, окнах башен, потолках пещер, чтобы подтолкнуть леветирующего нападающего Дроу к смерти.)&lt;br /&gt;4. Волшебное отражение. (Эти символы не видны когда действуют, но мгновенно вспыхивают и мерцают ярким огнем, когда на поверхность, на которой они нанесены, падает тень. Территория действия сфера с определенным радиусом, центр которой на руне. Отклоняют все заклинания и атакующие магические предметы, которые вторгаются в зону действия руны или возникают в ней. Полный эффект руны – при возникновение заклинания в зоне действия – возврат его к источнику. Если по природе использованной магии этого невозможно достичь, то заклинание просто не срабатывает.)&lt;br /&gt;5. Щит анти-магии. (Это неподвижный вариант заклинания с тем же названием, обычно всегда помещается чтобы закрыть входы или по периметру стен.)&lt;br /&gt;6. Волшебный снаряд. (Девять вспышек от символа к существу, которые безошибочно находят цель. Повторный выстрел происходит уже 6 разрядами и настигает любых других существ в пределах досягаемости по одному снаряду в цель. Если после первого выстрела нет больше живых существ, то второй выстрел не происходит.)&lt;br /&gt;7. Черный кулак. (Появляется из символа и безошибочно бьет существо, даже если оно становится невидимым.)&lt;br /&gt;8. Барьер из лезвий. (Возле существа возникает сфера из лезвий силы, которая вращается вокруг своей оси, исходит из центра руны.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из этих символов и рун возможно были украдены или выведаны у волшебников и клериков с Поверхности, чьи символы и руны иногда дублируют такие же Дроуские. Хотя конечно, с легкостью, может быть и наоборот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.ogglirin.com/files/Runy1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ogglirin.com/files/Runy1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги Домов и Дроу-отступники, стремящиеся защитить свои Дома и сокровища, всегда стараются создать новые, более мощные символы. Здесь были приведены самые обычные и простые из символов, которыми пользуются Дроу. Обратите внимание, что форма руны не всегда передает ее эффект. Руны Дроу, которые несут магическую силу, всегда наносятся специальными магическими чернилами, формулы которых держаться в строжайшем секрете. Самый лучший вид магических чернил – эвердарк, его древняя формула известна лишь Домам в нескольких городах Дроу. Его состав остается секретным, но по слухам в компоненты чернил входят части от существ не меньших, чем Глубинный Дракон, которые понятно очень редки. Использование этих чернил, как известно увеличивает эффект действия рун. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.ogglirin.com/files/Runy2.jpg&quot; alt=&quot;http://www.ogglirin.com/files/Runy2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Velkyn Ogglin (&amp;quot;Невидимый Враг&amp;quot;) &lt;br /&gt;Число Доз: 3 &lt;br /&gt;Тип: M, Контактный, Нейротоксин &lt;br /&gt;Длительность: 1d4 минут &lt;br /&gt;Ущерб/Эффект: 20 hp (спасбросок провалился), 5 hp (жертва спаслась) &lt;br /&gt;Частота встречаемости ингредиентов: Редко &lt;br /&gt;Стоимость за дозу: 175 gp в Андердарке, 800 в другом месте &lt;br /&gt;Этот редкий яд получают из ядовитых желез рыбы &amp;quot;dakhree&amp;quot;, которая водится в подземных озерах Андердарка. Железы следует удалять в перчатках, что бы избежать отравления. Эти ядовитые железы расположены по всему шести дюймовому телу рыбы, и имеют очень маленькие размеры. Что бы их удалить, нужно иметь твердую, но в то же время и точную руку. Во время охоты &amp;quot;dakhree&amp;quot; пытается потереться о свою жертву, что бы выпустить в нее яд. Для большинства рыб эффект этого яда мгновенен, хотя более больших существ, например гуманоидов, он убивает не сразу. Через некоторое время после попадания вещества на кожу, жертва начинает биться в конвульсиях, поскольку оно проникает в ее нервную систему. Существо, подвергшееся действию яда, крутит в жестких судорогах. Если &amp;quot; Velkyn Ogglin &amp;quot; быстро не нейтрализовать, то жертву придется еще и лечить заклинанием или зельем &amp;quot;Лечение серьезных ран&amp;quot;, т.к. очень страдает нервная система. Простой отдых не достаточен для излечения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Khaless&lt;br /&gt;Число доз: 12 &lt;br /&gt;Тип: D, Инъекция, Нейротоксин&lt;br /&gt;Длительность: 1-2 минут &lt;br /&gt;Ущерб/Эффект: Сон (спасбросок провалился), ничего (жертва спаслась) &lt;br /&gt;Частота встречаемости ингредиентов: Нечасто &lt;br /&gt;Стоимость за дозу: 15 gp в Андердарке, 50 в другом месте &lt;br /&gt;&amp;quot;Khaless&amp;quot; - это известный сонный яд дроу, которым смазываются болты их ручных арбалетов. Это вещество используется для усыпления противника в бою, что бы потом его можно было бы безопасно убить. Ингредиентом этого яда являются споры гриба &amp;quot;oloth&#039;arr&amp;quot;. В то время как сам гриб широко распространен в Андердарке, добыча его спор - дело нелегкое, однако достаточно распространенное. &amp;quot;Khaless&amp;quot; действует на центральную нервную систему, заставляя жертву заснуть на 20 раундов. В отличие от заклинания сна, эльфы также уязвимы для яда, поскольку он биологический, а не волшебный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Belbol d&#039;Elghinn (&amp;quot;Подарок смерти&amp;quot;) &lt;br /&gt;Число доз: 2 &lt;br /&gt;Тип: F, Инъекция, Гемотоксин &lt;br /&gt;Длительность: Мгновенно &lt;br /&gt;Ущерб/Эффект: Смерть (спасбросок провалился), ничего (жертва спаслась) &lt;br /&gt;Частота встречаемости ингредиентов: Очень редко &lt;br /&gt;Стоимость за дозу: 300 gp в Андердарке, 1,400 gp в другом месте &lt;br /&gt;Этот мощный яд, очень любимый благородными Дроу, также известен как &amp;quot;Elash Elghinn&amp;quot; или &amp;quot; Тихая Смерть &amp;quot;. Это название произошло от названия смертоносной водяной змеи. Яд, попадая в организм, действует мгновенно, причиняя ущерб кровеносным сосудам, и приводит к обширному кровоизлиянию. Примерно минуту у жертвы будет течь кровь из рта, глаз, ушей и носа. Некоторое время на теле жертвы будут появляться кровоподтеки, после чего она умирает. Дроу находят смерть, вызванную этим ядом, особенно интересной. Однако, имеются некоторые индивидуумы, иммунные к &amp;quot;Belbol d&#039;Elghinn&amp;quot;, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orbb&#039;st Ssrin (&amp;quot;Поцелуй паука&amp;quot;)&lt;br /&gt;Число доз: 2 &lt;br /&gt;Тип: I, Для принятия внутрь, Сепцицемический &lt;br /&gt;Длительность: 2d6 минут &lt;br /&gt;Ущерб/Эффект: 30 hp (спасбросок провалился), 15 hp (жертва спаслась) &lt;br /&gt;Частота встречаемости ингредиентов: От нечасто до редко &lt;br /&gt;Стоимость за дозу: 150 в Андердарке, 500 в другом месте &lt;br /&gt;Этот яд получен из ядов пяти различных видов пауков. Поскольку пауки являются священными животными у Дроу, поклоняющихся Ллолт, яд должен быть собран без убийства этих существ. Собранные яды должны быть высушены до порошка и добавлены в приправленную пищу или кислое вино, так как &amp;quot;Orbb&#039;st Ssrin&amp;quot; имеет кислый вкус. Яд вызывает озноб, лихорадку и изнеможение, если в течение нескольких часов не остановить действие яда заклинанием или зельем &amp;quot;нейтрализовать яд&amp;quot;, то наносится ущерб иммунной системе организма. Это делает жертву более восприимчивой к болезни, и яду (-2 ко всем спасброскам от яда и чекам Конституции/Здоровья против болезни), приносит слабость, которую можно вылечить только спеллом &amp;quot;heal&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Golhyrr del&#039;Ilharess (&amp;quot;Ловушка Матроны&amp;quot;)&lt;br /&gt;Число доз: 1 (6 частей) &lt;br /&gt;Тип: J, Для принятия внутрь, Раздражитель &lt;br /&gt;Длительность: Специальная&lt;br /&gt;Ущерб/Эффект: Смерть (спасбросок провалился), 20 hp (жертва спаслась)&lt;br /&gt;Частота встречаемости ингредиентов: Редко &lt;br /&gt;Стоимость за дозу: 400 gp в Андердарке, 1,800 gp в другом месте&lt;br /&gt;Этот яд - мякоть редкого гриба &amp;quot;krashyll&amp;quot;. Отравление жертвы этим вещесвом проходит в шесть стадий. Во время этих стадий у жертвы не происходит ни каких изменений и ухудшений здоровья. Дроу - это очень подозрительная и осторожная раса и не удивительно, что этот яд пользуется большим успехом, ведь отравлять им можно столетиями: по одной дозе каждые двадцать-тридцать лет. Его используют преимущественно для очень важных и труднодоступных персон. Название яда говорит о том, что для отравления жертвы нужна власть и тонкость матроны-матери. После того, как жертва проглотит шестую дозу, смерть наступит в течение получаса, от эпилепсии. Если не применить противоядие или &amp;quot;нейтрализовать яд&amp;quot;, то жертва умирает. Обратите внимание, что от удушья до самой смерти отравленная жрица не может применять заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jal wun Jivvin (&amp;quot;Все ради шутки&amp;quot;)&lt;br /&gt;Число доз: 4 &lt;br /&gt;Тип: P, Инъекция, Раздражитель &lt;br /&gt;Длительность: 1d3 hours &lt;br /&gt;Ущерб/Эффект: Все способности уменьшаются наполовину на 1d3 дней(спасбросок провалился), нет эффекта (жертва спаслась) &lt;br /&gt;Частота встречаемости ингредиентов: Нечасто &lt;br /&gt;Стоимость за дозу: 25 gp в Андердарке, 60 gp в другом месте&lt;br /&gt;По сравнению с другими ядами Дроу, этот - не более чем нежное предупреждение жертве. Эффект &amp;quot;Jal wun Jivvin&amp;quot; не смертелен, хотя отравитель может убить жертву во время того, как онаослаблена. Этот яд добывается из желез &amp;quot;rakhyrr&amp;quot;, слепой разновидности подземной жабы. Жертву мучает интенсивная тошнота, рвота, лихорадка, лихорадка и недомогание. Эффект от яда излечивается заклинанием или зельем &amp;quot;нейтрализовать яд&amp;quot;. Жрицы Мензоберранзана иммунны против &amp;quot;Jal wun Jivvin&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rathrae Dos (&amp;quot;Сзади тебя&amp;quot;)&lt;br /&gt;Число доз: 5 &lt;br /&gt;Тип: O, Для принятия внутрь, Нейротоксин &lt;br /&gt;Длительность: 2d12 минут &lt;br /&gt;Ущерб/Эффект: Жертва полностью парализована в течение 2d6 часов(спасбросок провалился), нет эффекта (жертва спаслась)&lt;br /&gt;Частота встречаемости ингредиентов: Нечасто&lt;br /&gt;Стоимость за дозу: 25 gp в Андердарке, 75 gp в другом месте&lt;br /&gt;Это - яд, одобренный матронами-матерьми, используют для пыток. Сваренный из яда *ghostyk *, странного несекомоподобного существа , которое походит на молящегося богомола, это вещество действует на центральную нервную систему, полностью парализуя жертву и делая ее неспособной к движению, но полностью чувствительной к боли. Обратите внимание, что это биологический, а не волшебный или вызванный страхом эффект: эльфы полностью восприимчивы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Haszak (&amp;quot;Пожиратель разума&amp;quot;)&lt;br /&gt;Число доз: 1 &lt;br /&gt;Тип: Для принятия внутрь, Специальное &lt;br /&gt;Длительность: Мгновенно &lt;br /&gt;Ущерб/Эффект: Действует как заклинание волшебника 5 го уровня &amp;quot;слабоумие&amp;quot; на 1d6 дней, спасбросок как от заклинания. &lt;br /&gt;Частота встречаемости ингредиентов: Очень редкий&lt;br /&gt;Стоимость за дозу: 1,500 gp &lt;br /&gt;Честно говоря - это не яд, а мощное алхимическое вещество. Как иллитид этот яд использует группу нервов в мозгу жертвы для вызова слабоумия. Зелье по своей природе - магическое. Это объясняет и редкость его ингредиента, и длительность эффекта. Это вещество эффективнее для использование против спеллкастеров, чем обыкновенный токсин, поскольку он действует как &amp;quot;слабоумие&amp;quot; и против него нельзя применить &amp;quot;нейтрализовать яд&amp;quot;. Эффект от этого зелья вызывает галлюцинации и параноидальные эмоции. Хотя это вещество и дорогое, его очень любят за надежность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В фэнтезийной ролевой игре D&amp;amp;D ЭБИСС (Бездна, первичный, первозданный хаос) или точнее Бесконечные Уровни Эбисса – это план обитания существ с хаотично-злым мировозрением. Он существует как один из многих основаных на мировоззрении материальных планов которые являются частью строения мира D&amp;amp;D, используемые в компаниях Плэйнскейп /Planescape/ и Грейхавк /Greyhawk/. Он так же существует как один из числа основанных на вероисповедании материальных планов, которые являются состовляющей космологии Забытых королевств. В то же время книги 3-го издания указывают на то, что Эбисс в стандартной космологии D&amp;amp;D это не тот же план, что Эбисс Забытых Королевств, но все же по всем значениям и по прежнему не плоская как Бездна космологии Забытых Королевств, они для всех намерений и замыслам они идентичны. &lt;br /&gt;Описание Эбисса различается в зависимости от издания, настроек компании и даже индивидуальных участников. Противоречивая информация – это бесспорный факт в существовании плана, который обусловлен недоразумениями тех, кто изучаеи его и постоянной ложной информацией, которую распространяют сами демоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из описанией Эбисса представляет его как место с напряженным, суровым, экстремальным климатом, котоое состоит из областей с чрезвычайно сверепыми пустынными песчанными бурями; вулканами, с нестойкой взрывной вулканической деятельностью, кипящей лавой и рсплавленными камнями; ослепительными арктическими ледниками, бездонными океанами, которые наполнены огромными левифанами; с вызывающей тошноту, гнилой, насыщенной вызывающими болезни грибками, окружающей средой и бесконечной, экзистенциальной пустотой безграничного пространства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обитатели &lt;br /&gt;Эбисс - дом для главных бойцов в войне крови – Танарри /Tаnаr&#039;ri/, класс демонов, который управляет планом. Так же здесь обитают всевозможные другие хаотически злые существа и божества, в том числе бебилиты /bebiliths/, бодаксы /bodаks/, андеды /undead/ и даже некоторые дьяволы – предатели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просители Эбисса - называются мэйны /mаnes/. Они имеют бледную белую кожу, острые зубы и когти, и личинки которые проползают через их плоть. Мэйны, которые выживают после многих лет, имеют возможность продвинуться к меньшим формам демона. &lt;br /&gt;Эбисс населяют так же Лорды Демоны, в том числе Демогоргоны /Demogorgon/, Граззты /Grаz&#039;zt/ и Пазузу /Pаzuzu/. Много злых божеств сделали Эбисс своим домом – Лосс /Lolth/, Большая Мать /Great Mother/ и Дииринка /Diirinkа/, божество Дерро /Derro/. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура &lt;br /&gt;Подобно другим внешним планам, Эбисс пространственно бесконечен и по общему мнению состоит из бесконечного ряда слоев, или под-планов. &lt;br /&gt;В стандартной космологии D&amp;amp;D, первый слой разделяет свои границы с соседними планами Windswept Depths of Pandemonium и Tаrteriаn Depths Cаrceri; путешествие между Эбиссом и этими планами возможно в определенных местах. Река Стикс /The River Styx/ вытекает через Эбисс ко многим другим низшим планам и может использоваться, чтобы получить доступ к ним. &lt;br /&gt;В космологии Забытых Королевств Эбисс связывается с Торилом, Материальным планом, через Астральный План. Целый ряд порталов непосредственно соединяет его с Пустошами Судьбы и Отчаяния /Barrens of Doom and Despair/, Звенящим /Clangor/, и при случае, с, Глубокими Пещерами /Deep Caverns/ и Обреченными Глубинами /The Fated Depths/. Река Крови /The River of Blood/ проистекает из Эбисса и его потоков, через низшие планы, давая доступ путешественникам к ним через реку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lilu Ross)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 20:20:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=895#p895</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в команды по квиддичу</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Факультет, курс&lt;br /&gt;3. Должность&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 20:59:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дни рождения персонажей</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Гарри Поттер - 31 июля&lt;br /&gt;Гермиона Грэнджер - 19 сентября&lt;br /&gt;Рон Уизли - 1 марта&lt;br /&gt;Билл Уизли - 29 ноября&lt;br /&gt;Чарли Уизли - 12 декабря&lt;br /&gt;Джини Уизли - 11 августа&lt;br /&gt;Перси Уизли - 22 августа&lt;br /&gt;Молли Уизли- 30 октября&lt;br /&gt;Артур Уизли - 6 февраля&lt;br /&gt;Фред и Джордж Уизли - 1 апреля&lt;br /&gt;Невил Долгопус - 30 июля&lt;br /&gt;Драко Малфой - 5 июня&lt;br /&gt;Анджелина Джонсон - 29 октября&lt;br /&gt;Северус Снэйп - 9 января&lt;br /&gt;Хагрид - 6 декабря&lt;br /&gt;Лорд Волдеморт - 31 декабря&lt;br /&gt;Ремус Люпин - 10 марта&lt;br /&gt;Помона Спраут - 15 мая&lt;br /&gt;Добби - 28 июня&lt;br /&gt;Минерва МакГонагалл - 4 октября&lt;br /&gt;Филиус Флитвик - 17 октября&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:49:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход или временное отсутствие.</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы уезжаете или решили покинуть нас, то заполните эту анкету:&lt;br /&gt;1.Имя персонажа.&lt;br /&gt;2.На сколько вы уходите? (На пишите на долго, не надолго и т.д. Пишите дату ухода и дату прихода!).&lt;br /&gt;3.Причина.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:36:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;ПОЖИРАТЕЛИ СМЕРТИ&lt;br /&gt;Волан Де Морт&lt;br /&gt;Рудольфус Лестрейндж&lt;br /&gt;Беллатриса Лестрейндж &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Северус Снейп &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЗАНЯТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Люциус Малфой&lt;br /&gt;Рабастан Лестренж&lt;br /&gt;Нарцисса Малфой&lt;br /&gt;Питер Петтигрю&lt;br /&gt;Фенрир Сивый&lt;br /&gt;Эйк Эйвери&lt;br /&gt;Антонин Долохов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОРДЕН ФЕНИКСА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альбус Дамблдор&lt;br /&gt;Сириус Блэк&lt;br /&gt;Ремус Люпин&lt;br /&gt;Аластор Грюм&lt;br /&gt;Нимфадора Тонкс &lt;br /&gt;Билл Уизли &lt;br /&gt;Северус Снейп &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЗАНЯТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Молли Уизли&lt;br /&gt;Артур Уизли&lt;br /&gt;Кингсли Бруствер&lt;br /&gt;Стерджис Подмор&lt;br /&gt;Арабелла Фигг&lt;br /&gt;Данг Флетчер&lt;br /&gt;Дедалус Дингл&lt;br /&gt;Чарли Уизли&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:34:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в ПС</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Цель&lt;br /&gt;3. Артефакты&lt;br /&gt;4. Способности&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:25:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в ОФ</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Цель&lt;br /&gt;3. Артефакты&lt;br /&gt;4. Способности&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:24:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета для учителей и прочего персонала</title>
			<link>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Полное имя персонажа&lt;br /&gt;2. Возаст (чч.мм.гггг)&lt;br /&gt;3. Предмет или сфера деятельности&lt;br /&gt;4. Биография&lt;br /&gt;5. Характер&lt;br /&gt;6. Внешность&lt;br /&gt;7. Артефакты (ничего лишнего)&lt;br /&gt;8. Способности&lt;br /&gt;9. Питомцы&lt;br /&gt;10. Связь с вами&lt;br /&gt;11. Нужна помощь с аватором?&lt;br /&gt;12. Личное звание&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Северус Снейп)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 12:23:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://hpnewlife.6bb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
